花了一两个小时总结出来的,在BFR里,武器除了有耐久限制,还有威力加成,当看到“手枪+5 10”,表示可以用+5的手枪十次。那么这个+5又代表了什么?+5又提升了多少攻击力?

手枪的基础攻击力为(即武器无加成,无射击能力UP技能或芯片且敌目标处于没有任何攻击行为、放热块满的静止状态)1.6,那么+5的手枪的攻击力就是2.4。怎么算出来的?

基础攻击力X(1.0+(加成数X0.1))=加成後的武器攻击力

1.6X(1.0+(5X0.1))=2.4

那么+99的呢?

1.6X(1.0+(99X0.1))=17.44
可见加成后的武器的攻击力是相当可观的。


那么如果装备了射击或格斗能力UP的芯片或技能了呢?又会提升多少攻击力?公式是这样的:

基础攻击力X(1.0+(LV等级X0.125))=技能提升後的武器攻击力

比如说装备了一块铳击2芯片,并提升了一级射击能力的话,手枪的攻击力会变成2.2。

也就是说,武器的最终攻击力是

基础攻击力X(1.0+(加成数X0.1))X(1.0+(LV等级X0.125))=武器最终攻击力

既然已经知道武器攻击力了,那么实际伤害值又是多少?

就是武器的最终攻击力,但还是会受其他因素影响最终的伤害值,比如敌人进行攻击行为时或是敌人有特殊技能。

当敌人的放热块不是满的(进行攻击或是冷却时),这时候如果攻击的话会造成4倍伤害。
此外,重装甲型的目标(例如大月菜、QUWONG、羽蛇神等)只承受75%的伤害。(没有装甲之分,对所有目标造成一样的伤害)。
金色变异体和蓝色变异体除了都只承受1/3伤害以外,蓝色的是LV4的能力(相当于装了蓝色芯片),而金色的是LV5的能力。例如如果是拥有防壁技能的蓝色变异体,那么它的所承受的打击伤害就变为(1/3)X(1/2)=1/6。如果是拥有大破局技能的金色变异体,就是说它具有1.0以下伤害无效化的能力……
如果有防御块伤害减至10%;倒地刚起身在一段时间内,或承受攻击之后恢复行动的瞬间也只承受10%的伤害。
还有一个很重要的COMBO修正,就是说在一次连续的攻击中伤害会逐渐衰弱。这个比较难统计,因为刚才试验了多次每次的数值都不一样,不过基本的规律就是,每项武器第一次使用的时候是造成100%伤害的(貌似也不一定……),随后每多一下攻击伤害减少10%,最终固定在原始伤害的9%处不再衰减。衰减的最严重的是在第五、六次攻击的时候,降幅甚至会达到15%。另外,攻击挥空的话也是算作一次攻击,紧接着的攻击命中的话还是会在前次的基础上衰减。

其实我们只要清楚以下几点就行了:
消耗了放热块会遭受4倍的伤害;超重装甲型的只会承受75%的伤害;防御、起身时只承受10%伤害;COMBO中每次攻击衰减10%伤害但最低不低于9%;变异体只承受1/3伤害,且能力蓝色的强化值为50%(LV4的能力),金色的为62.5%(LV5的能力)。

说了这么多,关键的地方还没有说到,下面就来看看各项武器的基础攻击力吧


00アームストレート单击5.6点伤害,共1击,总计5.6点伤害

01アームアッパー  单击5.6点伤害,共1击,总计5.6点伤害

02ボディブロー  单击5.6点伤害,共1击,总计5.6点伤害

03ローキック 单击5.6点伤害,共1击,总计5.6点伤害

04回し蹴り 单击5.6点伤害,共1击,总计5.6点伤害

05ジャンピングニー 单击5.6点伤害,共1击,总计5.6点伤害

06ビームソード 单击8.4点伤害,共1击,总计8.4点伤害

07一閃  单击8.4点伤害,共1击,总计8.4点伤害

08青龍刀  单击2.7点伤害,共4击,总计10.8点伤害

09アルティメットナックル 单击1.3点伤害,一格放热块可出两拳

0Aクラッシュハンマー  单击11.2点伤害,共1击,总计11.2点伤害

0Bブーストアッパー 单击16.8点伤害,共1击,总计16.8点伤害。如果在上升途中命中空中的目标则给予2.7点伤害

0Cサイドステップキック 单击8.4点伤害,共1击,总计8.4点伤害

0Dブーストキック 单击8.4点伤害,共1击,总计8.4点伤害

0Eスライディングキック 单击8.4点伤害,共1击,总计8.4点伤害

0Fマインナックル 装雷时造成2.7点伤害,机雷爆炸时造成5.6点伤害(如果机雷过一段时间才引爆只会造成一半伤害),共2击,总计8.3点伤害

10スタンロッド 单击4.2点伤害,共1击,总计4.2点伤害

11エネルギーフィールド 初始伤害为0.6点(贴身情况下,否则为0.4),随着攻击的持续敌人会逐渐免疫而使得威力弱化,最低0.1。按住按键不放可以持续进行攻击。

12グラビティフィールド 第一击5.6点伤害,随后持续0.5点伤害,正常全部27 HITS(需要8格放热块维持),总计18.6点伤害

13エネルギーフィンガー 掌接触目标时造成0.1点伤害,最后释放爆炸的时候造成16.8点伤害。可通过按键时间长短控制最后一击的释放时机,目标炸出去之后如果撞到其他目标,其他目标一样受伤害,爆炸瞬间自身前方也会有攻击判定。HIT数在2~13之间,总计18点伤害。

14タックル 单击11.2点伤害,共1击,总计11.2点伤害

15エアタックル 单击11.2点伤害,共1击,总计11.2点伤害

16インパクトロッド 单击8.4点伤害,共1击,总计8.4点伤害

17ドリル 前三HITS每击造成1.1点伤害,随后持续0.3点伤害,共33HITS,总计造成12.3点伤害

18ランス 单击8.4点伤害,共1击,总计8.4点伤害

19パイルバンカー 单击11.2点伤害,共1击,总计11.2点伤害

1Aインペリアルストライク 单击28.1点伤害,共1击,总计28.1点伤害

1Bギャラクティックストライク 直接命中造成16.8点伤害,触地后引发的冲击波可造成2.4点伤害 ,如果单中冲击波则造成2.7点倍伤害。共2HITS,共计19.2点伤害

1Cチャージングストライク 随着蓄力时间的增加而增强攻击力,最低11.2点最高45.0点伤害,只1击。

1Dクォウトワイヤー  不造成任何伤害

1Eモーニングスター 单击9.8点伤害,共1击,总计9.8点伤害

1Fスライドボム 一共四颗雷,按照命中顺序依次造成2.5、2.3、2.2、2.1点伤害。也就是说,如果目标只中了两颗,那么伤害就是2.5+2.3=4.8。四颗全中造成9.1点伤害。

20ハンドガン 单击1.6点伤害,共1击,总计1.6点伤害

21ガトリング 一格放热块大概可以射4发,每发0.3点伤害

22ダブルサブマシンガン 一格放热块大概可以射4发(左右手各2发),每发0.1点伤害

23ショットガン 一次攻击发射9发,每发造成0.4点伤害。近距离情况下威力大幅提升(约50%)

24鷹落とし 一格放热块能射2发,最初造成1.6点伤害,随着攻击的持续威力会衰弱,最低为0.2点伤害

25グラルパトン 如果目标在空中被命中则造成11.2点命中伤害以及7.8点爆风伤害,如果目标在地面被砸中则造成16.8点命中伤害以及5.0点爆风伤害。共2击,总计造成19.0点伤害(空中),或21.8点(地面)

26対空スプレッドボム 弹丸上升途中每次造成0.2点,膨胀时为0.5点,最后炸裂造成2.7点伤害。飞行距离可通过按键时间长短来调节。

27ホーミングミサイル 一格放热块可发射1发,每发造成2.7点伤害

28リサーチミサイル 一格放热块约可以发射1.5发,每发命中和爆炸均会造成伤害,每次为1.5~0.1点不定伤害

29リモートミサイル 导弹命中造成16.8点伤害,如果导弹飞行距离比较短追加爆炸时10.1点伤害,如果飞行距离比较长则为4.5点伤害。共2HITS,总计26.9点伤害(近距离),或21.3点(远距离)

2Aバズーカ砲 火箭命中造成5.6点伤害,爆炸产生11.2点伤害。共2HITS,总计16.8点伤害

2B炸裂弾 弹丸飞行途中每次0.2点,炸裂时约为1.0点,破片伤害为0.5点。可通过按键时间长短来调节弹丸飞行距离

2C波動砲 填充时0.2点,伤害随畜力时间延长而提升,初始为4.0点伤害,多消耗一格放热块伤害值提升12.5%

2Dフォトンブラスター 光弹飞行途中每次造成0.3点,膨胀瞬间为1.6点,随后每次0.2点伤害。膨胀范围随移动距离(按键时间长短)增加而增大

2E火炎放射器 一格放热块约能造成6次伤害,初始伤害为0.3点,随着攻击的持续威力衰减,最低0.1点

2Fミサイルランチャー 一格放热块可发射一发,飞弹命中造成5.6点伤害,爆风造成5.0点伤害。共2HITS,总计10.6点

30サインミサイル 一格放热块可发射5发,每发命中造成2.7点伤害,爆炸产生1.2点伤害。每发计2HITS,共3.9点伤害。

31ライフル 初始伤害为2.7点,随着攻击的持续威力会衰减,最低1.1点伤害。

32レーザー 一格放热块约可以造成两次打击,每次0.5点伤害。

33スピンカッター 飞行途中每次造成0.4点伤害,落地瞬间为0.8点

34手榴弾 手榴弹命中造成2.7点伤害,爆炸产生2.5点伤害。计2HITS,共5.2点伤害

35ワイヤーマイン 机雷命中造成2.7点伤害,爆炸产生3.9点。计2HITS(牵引时不造成伤害),共6.6点伤害

36地雷 每颗地雷爆炸产生5.6点伤害

37浮遊機雷 一格放热块可发射2发,每发炸开可造成每次0.2点伤害

38サテライトレーザー 光线命中时每次造成0.5点,光线触地为4.0点,爆炸产生5.6点伤害。

39鉄扇 每接触一次造成2 HITS,每HIT造成1.6~0.2点伤害。初始伤害为1.6点,随着攻击的持续伤害衰弱,最低0.2点伤害

3A風車刃 每次接触造成0.5点伤害

3Bバルカンビット 荚舱直接撞击造成5.6点伤害,巴尔干炮每发为0.2~0.1点伤害

3Cボミングビット 荚舱直接撞击造成每次1.1点,爆弹每次攻击造成0.7~0.5点伤害

3Dブロックバリア 每次接触造成0.1点伤害

3Eシールド每次接触造成0.1点伤害

3Fチャフ 弹丸飞行途中造成每次0.2点伤害,炸裂后不造成任何伤害

40シウコアトル 填充时每次0.4点,发射后造成1.5~0.1点伤害。初始伤害值为1.5点,随着攻击的持续而衰减,最低0.1点。

事实上武器的选用不仅仅只是局限于伤害值是否够高,还要综合攻击范围、出招快慢、硬直时间长短等很多因素来确定。
比如逆天一击(インペリアルストライク)一次可造成28.1点超高伤害,但是它的攻击范围等属性却注定了它是一个相当难用的武器,很多情况下我们都不得不弃用。
所以伤害值固然重要,但并不是全部,这个表也仅仅只是用于参考。
过几天总结一个武器总表。

有什么意见或建议还请提出。
GIGA专区 | 评论(1) | 引用(0) | 阅读(1998)
SFD
2009/06/25 15:48
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