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<title><![CDATA[yuusa@Z.S.Z.L.]]></title> 
<link>http://www.yuusa.net/index.php</link> 
<description><![CDATA[yuusa鹿过此处，摔倒了……]]></description> 
<language>zh-cn</language> 
<copyright><![CDATA[yuusa@Z.S.Z.L.]]></copyright>
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<link>http://www.yuusa.net/read.php?126</link>
<title><![CDATA[baldr sky，第五章进行中……好像已经是第六章了……]]></title> 
<author>yuusa &lt;yuusa.matutinal@gmail.com&gt;</author>
<category><![CDATA[GIGA专区]]></category>
<pubDate>Tue, 31 Mar 2009 09:06:11 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	如果之前没有BF（BALDR FORCE）的话，BS（BALDR SKY）整体来说就真的是很不错了。但是，前作BF太经典了。BS上到处都是BF的影子，机设人设剧情等等等等……<br/><br/>不过之前也说过了，毕竟BS是新作，和BBR那种重制版是完全不一样的。尽管，未能跳出BF的束缚，但BS有BS的进化，在各个方面。当然对于我来说，BALDR系统（战斗系统）的进化是最乐意看到的。就如同BALDR本身的含义一样（剧中），时隔6年，BALDR系列也一直在进化、完善。<br/><br/>前期战斗少的可怜啊（我忘了BF里MINORI路线一开始是不是也这样了-_-b），到现在甚至都还能用一只手数过来。而且也不知道是不是因为初期武装太基本了，高难度下战斗起来虽然说不上难（不过还是被病毒体围观过一次……），但还是有点费劲。面对群敌还得是打机动战，手枪虽次但还是很好用的，手榴弹就……等就剩三四个了的时候，再上前用格斗逐个击破。<br/><br/>在潜入敌巢执行任务时遭到了逻辑炸弹的攻击，导致了全队差点覆灭，只有主角甲和部下RAIN活了下来。但是正常来说甲也应该是脑死才对，然则他脑内芯片的安保装置却救了他一命——以芯片的烧毁以及连带丧失了记忆为代价。<br/><br/>但是，和透那样的记忆丧失（被实验人员直接删除）不同，甲的情况并不能叫做记忆丧失——因为他所有的记忆都还在，只是没有了索引。用现实层面（唔……不对，应该是常人能理解的层面）的事物做比喻的话，就好象是一本字典单独被撕去了索引页那样，尽管字典最核心的内容全都在，但是在你真正想要去查询某一个字是在哪一页的时候，缺失了索引会让你无从下手。如果用电脑上的事物来做比喻的话，就是硬盘遭到了格式化，分区表被清空。尽管数据全还在，但是你正常只看到硬盘里是空空的。<br/><br/>既然知道了病因所在，剩下的就是怎么去解决了。为字典重新编写索引，或者为硬盘修复分区表。于是，接下来这几章几乎全是回忆起来的内容……中间穿插一些现在的情况来引领剧情向前行。也因此，战斗少的可怜……<br/><br/>虽说这是一个18X游戏，但是我关心的却是剧情和战斗啊。不知道这回全通需要多久，所有武装达到熟练需要几周目……BF的时候是22.5周目…暂时没打算看攻略，现在时间也不多，抽空玩一下而已。<br/><br/>不知怎么的，玩BS的时候有一种前所未有的感觉……相似的情景，并不是说和BF，而是和我自己。記憶だよね、大事な人だよね…だからなぜだ…この気持ち、この切なさは、なぜなんだ。いや、忘れておけ、君にとって不必要なんだ。<br/>Tags - <a href="tag.php?tag=%E6%B8%B8%E6%88%8F" rel="tag">游戏</a> , <a href="tag.php?tag=giga" rel="tag">giga</a> , <a href="tag.php?tag=baldrsky" rel="tag">baldrsky</a>
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<link>http://www.yuusa.net/read.php?89</link>
<title><![CDATA[第一章 电子体幽灵]]></title> 
<author>yuusa &lt;yuusa.matutinal@gmail.com&gt;</author>
<category><![CDATA[GIGA专区]]></category>
<pubDate>Sun, 12 Aug 2007 07:06:54 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	治安维持局情报管理系……通称“FLAK”。<br/>……这个听起来很友善的组织其实是网络空间中的军队这一件事也是路人皆知的。<br/>而关于这个名字的起源……说法有很多……是因为粗杂的（クルード）网络苦情处理系FLAK-VATCHER，也有说是因为精通战斗的部队……<br/>此外，也有说，因为像“早期开发的一种虚拟战斗游戏中难缠的敌人”。<br/>……但是这是一帮会带来厄运的家伙们而被这样称呼是铁打的事实。<br/>面对犯罪，出动电子战斗体，不容辩解的进行镇压，名副其实的维持治安。因此这个名字和VSS并列，成为网络黑客中恐怖的存在。<br/><br/><br/>第一章 电子体幽灵<br/>透 ……总之就是说，要向那个FLAK出手……我们或许还真的是笨蛋中的老大诶。<br/>明 难道你就不知道“不入虎穴焉得虎子”么。怎么说这也是要成为我们“草原之狼”最终幕的大行动啊。<br/>……那之后过了几天，明和月菜竟然选择了我们怎么也没想到的目标。<br/>……这种要向国联军治安维持局情报管理系的构造体下手的构想，怎么看怎么不正常。<br/>透 ……真的没问题么？如果作为引退标志结果整队全灭的话不就成了天大的笑话了？<br/>明 你问我有没有问题……你要我说明几次才行，丫的章鱼崽。<br/>月菜 但是阿兵哥中也有帮我们的笨蛋在啊，之前就截取到了一封暴露了安全漏洞的信件……而且还是通常的回线传送的。<br/>明 然后我们根据那个暗示……试探了一下，结果竟然还是真的。而且还是一个很大的忘了修补的漏洞诶。<br/>月菜和明满怀信心的说明着。但尽管自己也去确认了漏洞的真实性，可心头的阴影却也总拂拭不去。<br/>透 还是，有点不安呐……<br/>优哉 怕什么，放松心情去干吧，伙计。我们只是侵入之后留下队标而已……就当是游玩吧。<br/>透 ……也就是说，就算被捕我们也会愉快的接受么。<br/>月菜 对对，所以我们绝对不能做一些多余的事。只是留下标记然后立刻下线……明白否？<br/>透 是是……不用你说我也知道！真是的，简直比大姑子还要啰嗦。<br/>月菜 你说谁是大姑子啊！？<br/>……优哉笑着介入我们之间。<br/>优哉 在最后的行动之前还是停止吵架吧……你想，B那家伙之前不说过了？<br/>透 ‘兴奋的人容易犯低级错误’么……也对，这已经是最后一次行动了啊……<br/>我把自己深深的埋进了操作席，把神经插入单元刺入后脑。覆盖住整个视野的HMD（HEAD MOUNT DISPLAY）闪烁着可以没入的图标。<br/>月菜 ……路上小心哦<br/>听到月菜的声音时，我已经飞向了不存在五官感觉的空间……<br/>……当再睁开眼的时候，我已经站立在了网络空间的大地上。<br/>挡在眼前的是军事基地构造体的一角，巨大门扉上的“危险”一词提示着这是一堵攻击性防火墙。<br/>明 虽然看不出，但是可以肯定的是这是攻击性防火墙。别冒失的去碰那玩意儿……会被活活的烧死哦。<br/>军用构造体的防火墙和民间企业的存在些许差异。攻击性防火墙……截获非法入侵者，然后通过回路直接对脑髓进行强电流攻击，可谓死之防壁。<br/>明 好了……要开工了哦……可别因为我的手艺而痴迷哦。<br/>明 ……搞啥玩意儿，这不已经开着了么，真是的。<br/>优哉 怎么回事？这门……居然没有进行常规的认证……<br/>明 人类的历史就是和坏虫（BUG）的战斗史啊。而这扇门么，就是败给了坏虫咯。<br/>透 总觉得，有些不安……为什么会放任这种出问题了的认证系统。<br/>明 ……你问我我问谁……就当是当差的送给我们的礼物好了。总之就是这么回事，好了，一路小心哦。<br/>优哉 也对，想破脑袋也是白搭的……还不如早点完事呢，伙计。<br/>透 啊，啊啊……<br/>……就这样，我们侵入了军用构造体的内部。<br/>优哉 ……到这就行了吧。只是留下足迹的话，也没必要潜入那么深吧……<br/>透 也对，再说这儿也能直接从外面看到……月菜，把喷绘程序传送过来。<br/>月菜 了解<br/>……然而就在回线的彼端传来月菜的回答，并开始传送处理的瞬间，构造体内响起了入侵警报。<br/>“警告！警告！确认经由正门有非法机体入侵，现对全构造体内进行警戒警报……”<br/>优哉 月菜！！你做什么了！！<br/>月菜 啊，不是我啊……！不、不是吧，怎么会！！<br/>透 喂！明！！怎么回事！<br/>明 我、我怎么知道！！我也……嗯！？……啊，透！糟了！！快逃！！<br/>月菜 啊！明！？怎么了！？<br/>明 没空回答！！快溜就是了！！<br/>俯视图上明的标识开始乱窜。那种运动轨迹，就如同被猎犬追逐中的狐狸般糟糕。<br/>优哉 那家伙……怎么了<br/>月菜 透！有什么东西正在接近！快躲到阴处！已经做了探知干扰了！！<br/>优哉 ……那些是什么东西！？看起来不像是军用电子战斗体啊！！<br/>明 ……是恐怖分子啊！！恐怖分子们正从正门蜂拥而入！！……是反芯片主义者同盟的那帮家伙！！<br/>透 恐怖分子……反芯片主义者同盟！？<br/>优哉 那个徽章是飞刀……是反芯片主义者同盟中恶名昭彰的鹰派啊。是神挡杀神、佛挡杀佛的家伙们。<br/>在大脑内埋入可以说是没入网络的必需品的芯片这一举措在如今已成为市民的义务。<br/>就连这种可说是必然的制度也有人站出来反对。其中也不乏这样不排除暴力行径的家伙们存在。<br/>优哉 狂信徒么……也难怪会这么顺手。大概这一开始就是他们挖好的地道了……<br/>透 ……莫非……也就是说，我们稀里糊涂的就钻进了他们为了袭击而打开的这个漏洞中来咯！？<br/>月菜 怎么会……！！<br/>明 母亲的！FLAK出动了！！……啊？被军队和恐怖分子给夹击了！！<br/>透 明！归附（logout）啊！<br/>明 他母亲的！！归附被禁止了！！……月菜！从你那强制中断吧！<br/>月菜 啊……好、好的！！<br/>可以通过声音回路听到月菜连击按键的声音。然而，不仅没被强制中断，反而传来了月菜抽泣似的呼喊。<br/>月菜 不行啊！！无论怎么发送指令全都被拦截了！！不离开该区域就无法回收啊！！<br/>明 狗屎的！都开始交战了……！啊，住手啊！妈呀！！…………<br/>……随着枪响，和明的通讯突然中断了，只留下令人窒息的死寂。<br/>月菜 ……明！！<br/>透 该死的！！……月菜，明的状态呢！？<br/>月菜 ……………………<br/>通讯画面上的月菜脸色苍白，嘴唇不住的哆嗦。很显然，自己的提案会演变成这样，是一个相当大的打击。<br/>透 月菜，坚强点！！……稍后再责怪自己不迟，现在要专心于支援！！明的脑波怎么样了！？<br/>月菜 诶？……啊……那、那个……还活着！……还不至于脑死！！<br/>电子战斗体被攻击后不发生脑死这种情况仅仅只是极小概率事件……只要活下去就谢天谢地了，我不断的在说服自己。<br/>透 很好……明的事先放一边。首先，月菜，为我们指示逃生路线！<br/>月菜 但是！……到处都是敌人啊！！……到底要我往哪里引导！？<br/>优哉 月菜！！没问题的！先冷静！！……只要稍加注意往没有FLAK的电子战斗体的方向引路即可，只是病毒的话就交由我们处理了。<br/>月菜 病毒体？……明白了！！……<br/>月菜像是突然醒悟般点了下头，开始了针对病毒体的特别处理。我为了不让月菜听见，通过私有回路悄悄的和优哉搭话。<br/>透 没问题吗？不太好吧，那可是军用攻击性病毒啊……那是程序里只埋入有“发现并摧毁目标”的啊。<br/>优哉 比起要是遭遇电子战斗体好上太多了。不抵抗就会被杀、要是抵抗了又可能成为谋杀FLAK的一级罪犯。<br/>月菜 ……现在要传路线图过去了。<br/>月菜的声音虽然还带有颤抖，但所幸已经从最糟糕的恐惧当中恢复过来了。随后，可以安全避开电子战斗体的路线情报传了过来。<br/>优哉 好了，一起活着回去吧……哪怕是杀了军用电子战斗体！<br/>月菜 小心，病毒体正在接近！……大概不加警告就会开始攻击！！<br/>透 ……知道了，就在眼前！<br/>透 ……很好，只是这些东西的话就好办了。月菜，保持这个状态继续提供指示，拜托了。<br/>月菜 好、好的……往东……不对，往南移动。那里敌人的反应最稀少！……<br/>月菜 透，前方有病毒体！……<br/>透 知道了！！<br/>优哉 很好，月菜……接下来呢？<br/>月菜 西边，往西移动！……那里有病毒体在待机所以多加小心。<br/>优哉 很好……就是这个状态，冷静些，月菜。<br/>透 ……保持这个状态的话就能活着回去了呢。<br/>优哉 现在还不是松口气的时候……你看，又来客人了！<br/>透 ……好了，月菜，接着是？<br/>月菜 那附近已经没有病毒体了……而且，往北应该还有一条小岔道，但是……<br/>透 ……是那个么？<br/>月菜 就是那里，从这条岔道可以直达大门！而且前方既没有军队也没有恐怖分子！……<br/>月菜 这样一路向北可以到达一个大洞穴，那儿距离出口只有一步之遥了！<br/>透 ……很好！加速吧！<br/>剩下的只是狂奔了吧……我稍稍的松了一口气，开始打探明的现状。<br/>透 ……明怎么样了？<br/>月菜 呃……虽然还活着，但一直没归附……我想肯定是电子体被抓走了吧……<br/>……没入后一旦电子体被捕，直到释放为止当然是无法归附实体的。既然明的电子体被抓住了的话，也就等同于实体已经被逮捕了。<br/>月菜 对不起……都是因为我，才会发生这种事……<br/>透 ……认错可以留到回去以后。比起这个，我们离脱之后要立刻搬家。<br/>月菜 ……那明怎么办？<br/>透 只能先放着看情况咯……只要明的实体被发现，军方立刻就能逆向探知到我们的小窝……<br/>月菜 ……对不起，明……真的对不起……<br/>……回路的彼端月菜低声哭泣着。<br/>透 ……那就是那个洞穴么，月菜，敌人的反应呢？<br/>月菜 目前为止周边没有电子战斗体的反应……虽然可能因为存在干扰而不是100%确定……<br/>优哉 不能错失这个机会，接下来只要多注意接近的敌人就行了。<br/>月菜 ……透！快停下！前方有……<br/>透 哇、呜哇啊啊啊啊啊啊啊啊！<br/>月菜 透！！<br/>攻击型防火墙……脑海的一角闪过只言片语之后，我只能感觉到自己的脑袋已经发热到一片空白。<br/>优哉 透！快从那里挪开！透！！<br/>逆流回来过载的信号已经让我的神经系统过热……<br/>就算闭上双眼，捂住双耳，也无法阻止经由神经插入单元直接输入进来的信号。<br/>……即便能听到呼喊但是身体却动不了。太过耀眼的光芒，和有着绝大声响的白噪音，无情的灼烧着我的脑髓。<br/>优哉 ……透！<br/>……逆流向神经的破坏性信号突然被遮断了，我的眼前一片漆黑。<br/>优哉 ……透！<br/>……优哉的吼叫让我回复了意识。期间呕吐感和头痛依然持续着，我控制不住自己的声音。<br/>透 ……呜呃呃呃！<br/>优哉 没事吧！？透！？……坚持住，喂！！<br/>透 ……啊……啊啊……没事。<br/>……忍受着头痛与眩晕，勉强回应道。调出时间一看，这一切仅仅只发生在几秒之间。<br/>优哉 攻击型防火墙么，真服了……不愧是FLAK的设施。是为了捕杀我们这样的才架设的呢。<br/>攻击型防火墙……以杀人为前提研制而成的安保系统。设置在别人不在意的墙壁或通道上，给予通过者超过负荷的信号致其脑死的陷阱。<br/>显然，民间企业是很少拥有这种东西的。我这才认识到随意入侵军事设施的我们真是多么的愚蠢啊。<br/>透 ……优哉，被你从陷阱中救起这已经是第二次了啊……有你这朋友真是太幸运了。<br/>优哉 表示感谢的话可以留到回去之后……比起那个，要是这种状态下遭遇电子战斗体的话那就完蛋了。<br/>这才发现优哉的机体已经千疮百孔了，这全是绝大的过载在电子战斗体上施虐后的痕迹。<br/>而我的电子战斗体大概也在崩溃边缘，再也承受不住哪怕是一下轻微打击了吧。<br/>网络空间的法则是可以完全再现现实世界的一切。哪怕是这种电子战斗体上的损伤……<br/>透 所幸的是，只要踏出这个洞穴就行了……好了，趁敌人还没发现前……<br/>月菜 ……透，优哉，别动！由于干扰还无法明确，但前方有电子战斗体的反应！……<br/>优哉 ……电子战斗体！？FLAK！？还是恐怖分子！？是哪边！？<br/>月菜 ……双方都有！正一边交战一边移向这个洞穴！！……可能是军用标准型和高出力的改造机种。<br/>……刹那间，洞穴前方的黑暗中传来了枪响和闪光。军用标准型电子战斗体的身影就在那断断续续的闪光中浮现。<br/>透 ……该死的，竟然在这种时候！！<br/>月菜 为什么会出现在这里……阿兵哥和恐怖分子们的交战区域应该是在遥远的后方才对的说！……<br/>优哉 ……但是，似乎已经分出胜负了。<br/>伴随着四溅的火花，军用电子战斗体仰倒在了地上。而恐怖分子则悠然的接近已经不能动了军用电子战斗体，准备给予最后一击。<br/>优哉 ……什么！？<br/>……恐怖分子的电子战斗体突然受到打击而紧急退后。再看重新站立起来的军用电子战斗体，已经完全变换了外型。<br/>透 ……重构外型！？开玩笑的吧！！<br/>优哉 这不是军方的标准制式啊……难道是为了特殊任务而进行了无理改造？<br/>月菜 ……小心啊，涌向这边了！<br/>两台电子战斗体就在那样的交战状态中闯入了这个空洞之中。FLAK和恐怖分子单挑么……我们祈祷着不要被发现，而紧贴着墙壁将干扰器功率调到了最大。<br/>优哉 双方都是高手啊……想不到还有这种决斗。<br/>透 ……看样子是恐怖分子赢了。<br/>透 总算走了么……从那台军用电子战斗体还没消失来看，难道还生存着！？……<br/>优哉 大概是机师因为冲击而不省人事了吧……总之我们要趁现在离开这……<br/>透 ……但是这军用电子战斗体……损伤还真严重啊，我看都奄奄一息了。<br/>优哉 这种情况下还没死就已经很不错了……算了，不能随便诅咒他人啊。<br/>透 ……很好，就差一步了！……<br/>透 得赶紧把门撬开……优哉，快来帮忙！<br/>优哉 ……………………<br/>透 优哉，还在发什么呆！？没时间……！！<br/>……我被眼前出现的一幕夺去了声音。就在优哉的电子战斗体的前方，浮现了那名身着纯白色套裙的少女的电子体……<br/>透 ……什么人？为什么这种地方会只萝莉？<br/>优哉 透……你也看到了！？……<br/>月菜 发生什么事了，你们两个！？……还不快点！！根本就没有什么电子体的反应嘛！！<br/>谜样的电子体就那样漂浮在半空中，一动也不动的凝视着我们……脸上落寞的表情，似乎在控诉着什么。<br/>优哉 网络幽灵……么？<br/>月菜 ……优哉，透！后面！！<br/>……听到月菜的呼喊，这才发现那台军用电子战斗体正以摇摇晃晃的姿势朝这边猛冲过来……<br/>透 ……糟糕，已经复活过来了么！？<br/>反射性的扣下扳机……结果不仅没有射出炮弹，反而在视野的角落里闪烁着“过热”的警示图标。<br/>……怪异的巨爪正以可怕的速度向呆若木鸡的我袭来……<br/>优哉 住手啊！！我们不是恐怖分子！！……<br/>透 ……优哉——————————————！！<br/>优哉的电子战斗体就如同被剪刀撕裂的纸张一般，转而又如同魔法般消逝了……网络空间的法则里不容许尸体存在。<br/>透 你妈的……竟然把优哉给！！<br/>我狂吼着怒视向优哉的仇人。<br/>看样子，刚才的突击已经是使上了最后的力气了……这样的话哪怕是快要解体的我也能取胜。<br/>透 月菜，把武器给我传过来！什么都行……快点！！！<br/>……我对着月菜吼叫道，然而回线的彼端传来的不是回应而是一声奇怪的尖叫。<br/>月菜 ……等、等下你们是谁！！……不、不要啊！！快放开我！！<br/>透 月菜！！怎么了，发生什么事了！！……<br/>透 ……畜生！！卑鄙的家伙，有种别逃！！<br/>透 妈的！！死开，给我死远点了！！……月菜，到底发生什么事了！！<br/>……是一个男人代替了月菜从回线的彼端给了我答复。<br/>？？？ 放弃抵抗吧……你的实体已经被当局逮捕，现在要强制切离了。<br/>……连抗拒的时间也不给，我的意识渐渐远去……<br/>？？？ ……喂！起来，小兔崽子！<br/>回到现实的我第一眼看到的却是一群警官的身影。<br/>警官 以非法入侵及破坏军事设施等现行犯的罪名现对你进行逮捕……<br/>我旁边的操作席上，优哉一脸安详的沉睡着……鼻子和口中还流淌着鲜血……<br/>透 优哉！……放手，优哉他！！……<br/>……我努力着挣脱警官的手，想扑到优哉身边去。<br/>警官 ……你丫的！还抵抗！！<br/>一只粗壮的手抓住了我，然后就是一记猛烈的拳头击打在了我的腹部……忍受着剧痛，我也要去到优哉身边……<br/>月菜 你们可不可以别对透那么粗暴啊！！<br/>在月菜的抗议声和警官的践踏中，我终于爬到了优哉的脚边。<br/>透 ……优哉。<br/>……优哉的手是那么的冰冷。<br/>警官 死心吧小崽子！！这丫的已经挂了。<br/>……我的手也失去了力气，意识再一次渐渐远去……<br/>月菜 ……透！！<br/><br/>……就这样，在这一天，“草原之狼”灭绝了……<br/><br/>刑事 ……从你们的窝点搜出了不少有意思的东西呢。<br/>……昏暗的密室里，响彻着刑事的声音。<br/>从警察搜到我们的小窝以来，已经好几天了。这些天，对我的审问接连不断。<br/>透 ………………<br/>刑事 哼，草原之狼么？……这名字挺耳熟的啊……就算你缄默不语也是抵赖不了罪行的，啊？<br/>透 ……我怎么知道，我们只是普通的网虫罢了。天知道是哪些小P孩随意乱用我们的名字。<br/>刑事 也罢，要嚣张也只能趁现在了……<br/>刑事托起我的下巴，把满是口臭的脸凑了过来。一副皮笑肉不笑的神情。<br/>刑事 ……不管怎么说，证据已经确凿。乖乖招了的话不觉得我们双方都省事些么。<br/>透 ……………………<br/>……突然在这时候有谁在敲审问室的门，刑事很不愉快的应付道。<br/>刑事 什么事！？……<br/>警官 那个……稍微有点……<br/>一名警官走了进来，对着刑事一阵耳语。只见刑事沉下脸色来，厌恶的叹了扣气。<br/>刑事 ……就让他等到这边审问结束！<br/>？？？ ……您就不能赏我个脸么……<br/>……审问室的门又被打开，信步走进一名男子。<br/>这个男的好像在哪里见过……对了，就是那天在小窝附近徘徊的那个可疑的家伙。<br/>警官 ……怎么可以这样随便进来！<br/>像是无视警官的抗议般，男子只是向着刑事点了下头。刑事看样子已经气坏了，无言的怒视着男子。<br/>刑事 ……难道您没有听到？现在正在审问中……<br/>？？？ ……第三天了呢。<br/>刑事 ……哈？<br/>？？？ ……只为了一点小事就不间断的问了三天哦。那么还准备花多少天来问完所有的呢？<br/>刑事 ……我怎么知道！你问这丫的！！<br/>？？？ 就知道会这么说……好吧。<br/>男子掏出一份文件，随手就扔到了桌上。已经青筋毕现的刑事看也不看文件一眼，瞪着那名男子。<br/>刑事 ……这次又带什么土特产来了？<br/>？？？ 哎呀，只是为了能慢慢的问他一些事情……而批准的交由我们处理的文件一份…………<br/>刑事 开什么玩笑！！…………这种抢夺功劳的把戏！！……我们可是早就盯上了这个杂种了的！！<br/>刑事的怒火终于爆发了，怒鸣声回荡在审问室里……但是男子并没有什么行动，只是稍微皱了下眉头。<br/>？？？ ……但是，说到底逮捕的理由是因为入侵军事设施呢……如果没有军方的批准，你们也不可能去逮捕他们的，不是么？<br/>刑事 ……那又怎么着？这狗崽子身上还犯下了一连串的罪行……总之你别认为我们会把他交由给你们的！……<br/>随后短暂的一段时间里，男子和刑事无言的对视着……终于，男子深深的叹了口气。<br/>？？？ 刑事大人……这个男的可能已经查看过军事机密的哦。<br/>刑事 ……那又怎么滴吧。<br/>？？？ ……万一，如果你们拒绝协力，而致使机密从他口中泄漏的话……刑事大人也会背上泄漏机密的责任的哦……<br/>刑事 你有种！！……威胁我是么？<br/>？？？ 怎么敢呢……只是单纯的警告而已哦，刑事大人。<br/>再一次的对视……这次换成刑事深深的叹了口气。<br/>刑事 ……随你丫的便。<br/>刑事恶毒的留下了话，头也不回的走出了房间。男子皱了一下眉头，扑通一声坐在了刑事的椅子上。<br/>透 ……你到底是？<br/>？？？ ………………<br/>男子只是从怀里递过一张名片。<br/><br/>国联军治安维持局情报管理系第一小队队长<br/><br/>八木泽 宗次<br/><br/>……该来的还是来了啊。我反而是以一种像是获得自由般的心态做好了觉悟。既然FLAK都已经过来了，也就是说，我的一生也就到此为止了。<br/>透 ……那么，准备将我怎么样呢？<br/>八木泽 ……不觉得这房间满是霉味么，要不到外面说话吧。<br/>……男子不改神情的站了起来带着我往外走。<br/>……被这位叫做八木泽的男子带着，我走出了警察局。男子连手铐都没给我安上就走向了街头。<br/>想逃的话大概能逃脱吧……然则男子的这种看似太过粗心的行为反而让我感到一丝恐惧，我只能乖乖的跟在他的后面。<br/>透 ……那个，我说，你到底想对我怎么样？<br/>忍受不住这种恐惧的心理，我率先向八木泽发问了。男子依旧是面无表情的转向我，递过来一张什么单子。<br/>透 ……这又是什么？<br/>传单上印着一名敬着礼、微笑着的年轻女兵，并在其上写着一行硕大的文字。<br/>“能否请您也入伍，和我一起维护治安呢？”……原来是参军招贴。<br/>八木泽 ……就是这么回事。<br/>透 ……啥。<br/>我呆然的在男子的脸上和参军招贴之间来回移动着视线……依然没有变化的表情，只是用懒洋洋的眼神回视着我。<br/>透 ……是要招我进FLAK么？<br/>八木泽 ……简而言之，就是如此。<br/>透 ………………<br/>治安维持局情报管理系……杀害了优哉的那帮家伙……我不禁回想起了亲友惨死的一幕。<br/>透 ……如果，我说不的话呢？<br/>八木泽 我无所谓，顶多再交还给警方，重新开始刑事诉讼……仅此而已。<br/>透 啧！！…………<br/>拒绝的言语哽在了喉头。很想拒绝，但是那样的话我就将重新被拘留，下次什么时候还能这样出来就是个未知数了……<br/>八木泽 ……不认为这是个不错的交易么？<br/>男子伸伸懒腰，又信步走开了。完全像是认为我已经丧失选择余地，全在掌握之中那般。<br/>透 ……喂！！<br/>八木泽 ……嗯？<br/>透 那样也行吗？即便我是极度憎恨军队……即便我成不了好士兵也行吗？<br/>八木泽 那又如何。<br/>男子首次用一种像是微笑的表情回应了我……<br/>透 ……谁都不在…………理所当然么<br/>……无处可归，我回到了小窝。<br/>透 …………诶。<br/>我坐在操作席上叹了口气。不仅仅是终端设备，连绝大多数的资料和程序都已经被收押了。<br/>然而我所在意的仅仅只是那个聊天室。那个聊天室的价值……是无法用金钱来衡量的…………<br/><br/>选择肢<br/><br/>01 试试进入聊天室<br/>02 就这样呆在房间里<br/><br/>01 进入聊天室》<br/><br/>透 试试看吧……<br/>我不抱期待的想确认聊天室的状况……然而意外的是聊天室的系统居然没被收押，并且依然是先前的执行状态。<br/>透 ……只有这个是完好无损的么……<br/>不禁松了口气，进而很自然的就去做没入准备……<br/>……数十秒之后，我已经站立在了虚拟的平原之上……<br/>透 ………………<br/>聊天室的空气依然同以往那么的清爽，在这个像是什么都没有发生过的光景前我不由的伫立了会……<br/>闭上双眼，伙伴们嬉闹的情景历历在目……这一切就像是刚刚发生般，然而优哉却已经不在了……<br/>透 ……优哉<br/>失落和悲痛充斥着我的内心，我跪倒在草原之上……哽咽着就快失声恸哭……<br/>就在这时，不知从哪传来一阵沙沙声……<br/>透 ……有谁在么？<br/>我诧异的调出操作终端……但是入室记录上只表示着我的名字……<br/>透 ……是我多心了么？<br/>再次聆听，沙沙声仍在……这就不是我多心了……除我之外肯定还有谁进入了这个大草原。<br/>透 啧……能够入侵这里那可真不简单啊……<br/>聊天室的安保系统，是根据我们的入侵经验进行着全面而又彻底的强化改造……能够翻墙进来那可就不是一般人了……<br/>我带着一丝紧张感，朝着发出声响的地方慢慢的接近……<br/>轻微的沙沙声就从我前方不远处发出。但从没见到人这一点来看，难道是躲在了草丛中？……<br/>透 该死的……到底是谁为了什么目的……<br/>……我也只是刚入行的黑客罢了。不是我记不住，我也没干过什么逆天的啊……<br/>我思索着到底都有谁会和我有仇，慢慢的靠向了那个可疑的音源……<br/>透 啊！…………<br/>当我扒开草丛，在入侵者的正体映入我眼帘之时，我惊呆了……<br/>？？？ 呼…………呼………………<br/>……在我的眼前，一名神情悠闲的少女在大草地上睡的正香。<br/>……天真烂漫的表情，已过时的带有波形褶边的长裙随风起舞……乍一看，这简直就像是摆着沉睡姿态的、楚楚可怜的洋娃娃……<br/>……但是，看着这睡姿，我的心被惊奇和恐怖给冻结了……<br/>透 电子体幽灵！？……<br/>脑海里回想起优哉临死前那一幕，我忍不住失声叫了出来……<br/>少女 …………嗯？<br/>像是回应我的尖叫声一般，少女轻轻的睁开了双眼……然后慢慢的坐了起来，用那还迷糊着的表情看着已经僵立了的我。<br/><br/>因此，只有灵魂残留在了网络中，至今仍在四处徘徊着。……而且，看见过那个影子的黑客们据说……<br/><br/>月菜的话不断的从脑海里蹦出，剧烈的恐怖感也慢慢的吞噬着我的心灵……<br/><br/>选择肢<br/><br/>01 大声吼叫<br/>02 继续呆视着<br/><br/>01》大声吼叫<br/><br/>透 呜、呜哇啊啊啊啊啊啊啊！电子体幽灵！！<br/>少女 ……呀啊啊啊啊啊啊！？<br/>像是附和我的吼叫，少女也大声尖叫了起来。<br/>透 ………………<br/>少女 ………………<br/>然后是一阵奇妙的沉默……少女用一种畏惧的神情，看着心存困惑的我……<br/>少女 ……那、那个，那个幽灵……在哪？<br/>少女胆颤的左右张望，然后向我求救……<br/>透 你、你问在哪……<br/>被幽灵少女寻问幽灵在哪，我很困惑的指向少女……少女哆嗦着回头往后看之后，才大声的叹了口气。<br/>少女 ……没有啊……妖怪什么的。<br/>透 ……我是说，那个……就在那……<br/>我又一次的指向少女，然后好像明白了似的，少女用手指了指自己。<br/>少女 ………………我？<br/>透 ………………呃。<br/>少女 过分…………怜、怜可不是什么妖怪！……<br/>透 但是……<br/>少女 你看，既有脚，又没有诅咒着说“好怨恨”啊之类的……<br/>少女胆怯的站了起来，从裙底露出雪白的小脚丫。<br/>的确，少女的身姿完全不像个幽灵……但是。<br/>透 但是，探测器上你的反应……<br/>我这样说着，启动了电子体探测器……上面只闪烁着一个代表着我的光点。<br/>少女 这是什么呀？……<br/>透 电子体探知器。你看，上面显示出这个房间里只有我……<br/>我的话音刚落，代表着电子体反应的光点就增加了一个，变成两个在闪烁……<br/>透 …………<br/>少女 你看，怜不是什么妖怪了吧？……<br/>少女对着呆然的我微微一笑……坠入云里雾里的感觉，大概就是指这种状态吧。<br/>透 啊、啊啊……那就姑且认为你不是幽灵吧……<br/>少女 嗯嗯<br/>透 你是谁，又是为了什么进到这里来的？……<br/>少女 啊！…………<br/>少女像是突然惊醒般，脸一沉，往后退了一步……<br/>透 ……我不会做什么的所以不用害怕……总之，先告诉我名字吧<br/>少女 嗯、那个……水坂怜……<br/>透 那么，怜又是为了什么而入侵我们的聊天室呢？<br/>怜 那、那个……<br/>……怜像是有些困惑的嘀咕着。<br/>怜 呃……就是……那个……<br/>透 ………………<br/>怜 怜为了不被发现才…………怎么办……<br/>透 …………好了好了。<br/>嘀咕着的少女已经是泪汪汪了，我也只好放弃继续追问。<br/>就算不是幽灵，也是来历不明的少女啊……虽然这么说，但这名少女似乎并不是危险的存在……<br/>透 不过，能突破这个聊天室的安保系统那可真是了不得啊……你到底，是怎么潜入进来的？<br/>怜 这个……那个……惦着脚悄悄的就进来了……<br/>透 悄悄的……我说啊<br/>怜 ………………<br/>又开始陷入一阵奇妙的沉默。和这名叫做怜的萝莉对话简直就会折磨人至发狂。<br/>透 ……算了，反正也不打算那么简单的就告诉我咯。<br/>怜 ……对不起。<br/>怜又在小声嘀咕着，虽然外表看不太出来，但是可以肯定的是应该是一名技术相当精湛的黑客吧。<br/>怜 那个……偷偷的进来真的对不起……<br/>透 好了好了……是被攻陷了的我的不对。这不是我们黑客之间的规则嘛。<br/>怜 …………黑客是？<br/>透 ……………………<br/>…………然后，还是沉默。我们对视着对方困惑的表情……<br/>怜 总、总之，对不起……怜就要回去了……<br/>少女突然站了起来，在草原上跑开了……我呆呆的看着少女的身影渐渐变小……<br/>透 啊……稍等一下！……<br/>……然而，却突然完全从我的视野中消失了……<br/>我向着少女离去的方向跑了几步，伸出手来……却碰到了墙壁，被慢慢推了回来……<br/>没错，再怎么真实，这也只是壁纸形成的立体映像……通过并进入里面去根本就是不可能的事……<br/>如果不是电子体幽灵的话，那么就是异常高深的黑客……<br/>透 ……所谓天外有天么？<br/>Tags - <a href="tag.php?tag=giga" rel="tag">giga</a> , <a href="tag.php?tag=baldrforce" rel="tag">baldrforce</a> , <a href="tag.php?tag=%E6%B8%B8%E6%88%8F" rel="tag">游戏</a> , <a href="tag.php?tag=%E4%B8%AD%E6%96%87%E5%89%A7%E6%83%85" rel="tag">中文剧情</a> , <a href="tag.php?tag=%E7%BF%BB%E8%AF%91" rel="tag">翻译</a>
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<title><![CDATA[BFR武器伤害列表，以及伤害加成计算公式等]]></title> 
<author>yuusa &lt;yuusa.matutinal@gmail.com&gt;</author>
<category><![CDATA[GIGA专区]]></category>
<pubDate>Wed, 13 Jun 2007 15:42:32 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	花了一两个小时总结出来的，在BFR里，武器除了有耐久限制，还有威力加成，当看到“手枪+5 10”，表示可以用+5的手枪十次。那么这个+5又代表了什么？+5又提升了多少攻击力？<br/><br/>手枪的基础攻击力为（即武器无加成，无射击能力UP技能或芯片且敌目标处于没有任何攻击行为、放热块满的静止状态）1.6，那么+5的手枪的攻击力就是2.4。怎么算出来的？<br/><br/>基础攻击力X（1.0+（加成数X0.1））=加成後的武器攻击力<br/><br/>1.6X(1.0+(5X0.1))=2.4<br/><br/>那么+99的呢？<br/><br/>1.6X(1.0+(99X0.1))=17.44<br/>可见加成后的武器的攻击力是相当可观的。<br/><br/><br/>那么如果装备了射击或格斗能力UP的芯片或技能了呢？又会提升多少攻击力？公式是这样的：<br/><br/>基础攻击力X（1.0+（LV等级X0.125））=技能提升後的武器攻击力<br/><br/>比如说装备了一块铳击2芯片，并提升了一级射击能力的话，手枪的攻击力会变成2.2。<br/><br/>也就是说，武器的最终攻击力是<br/><br/>基础攻击力X（1.0+（加成数X0.1））X（1.0+（LV等级X0.125））=武器最终攻击力<br/><br/>既然已经知道武器攻击力了，那么实际伤害值又是多少？<br/><br/>就是武器的最终攻击力，但还是会受其他因素影响最终的伤害值，比如敌人进行攻击行为时或是敌人有特殊技能。<br/><br/>当敌人的放热块不是满的（进行攻击或是冷却时），这时候如果攻击的话会造成4倍伤害。<br/><del>此外，重装甲型的目标（例如大月菜、QUWONG、羽蛇神等）只承受75%的伤害。</del>（没有装甲之分，对所有目标造成一样的伤害）。<br/>金色变异体和蓝色变异体除了都只承受1/3伤害以外，蓝色的是LV4的能力（相当于装了蓝色芯片），而金色的是LV5的能力。例如如果是拥有防壁技能的蓝色变异体，那么它的所承受的打击伤害就变为（1/3）X（1/2）=1/6。如果是拥有大破局技能的金色变异体，就是说它具有1.0以下伤害无效化的能力……<br/>如果有防御块伤害减至10%；倒地刚起身在一段时间内，或承受攻击之后恢复行动的瞬间也只承受10%的伤害。<br/>还有一个很重要的COMBO修正，就是说在一次连续的攻击中伤害会逐渐衰弱。这个比较难统计，因为刚才试验了多次每次的数值都不一样，不过基本的规律就是，每项武器第一次使用的时候是造成100%伤害的（貌似也不一定……），随后每多一下攻击伤害减少10%，最终固定在原始伤害的9%处不再衰减。衰减的最严重的是在第五、六次攻击的时候，降幅甚至会达到15%。另外，攻击挥空的话也是算作一次攻击，紧接着的攻击命中的话还是会在前次的基础上衰减。<br/><br/>其实我们只要清楚以下几点就行了：<br/><span style="color: #FF0000;">消耗了放热块会遭受4倍的伤害；<del>超重装甲型的只会承受75%的伤害；</del>防御、起身时只承受10%伤害；COMBO中每次攻击衰减10%伤害但最低不低于9%；变异体只承受1/3伤害，且能力蓝色的强化值为50%（LV4的能力），金色的为62.5%（LV5的能力）。</span><br/><br/>说了这么多，关键的地方还没有说到，下面就来看看各项武器的基础攻击力吧<br/><br/><br/>00アームストレート单击5.6点伤害，共1击，总计5.6点伤害<br/><br/>01アームアッパー &nbsp;单击5.6点伤害，共1击，总计5.6点伤害<br/><br/>02ボディブロー &nbsp;单击5.6点伤害，共1击，总计5.6点伤害<br/><br/>03ローキック 单击5.6点伤害，共1击，总计5.6点伤害<br/><br/>04回し蹴り 单击5.6点伤害，共1击，总计5.6点伤害<br/><br/>05ジャンピングニー 单击5.6点伤害，共1击，总计5.6点伤害<br/><br/>06ビームソード 单击8.4点伤害，共1击，总计8.4点伤害<br/><br/>07一閃 &nbsp;单击8.4点伤害，共1击，总计8.4点伤害<br/><br/>08青龍刀 &nbsp;单击2.7点伤害，共4击，总计10.8点伤害<br/><br/>09アルティメットナックル 单击1.3点伤害，一格放热块可出两拳<br/> <br/>0Aクラッシュハンマー &nbsp;单击11.2点伤害，共1击，总计11.2点伤害<br/><br/>0Bブーストアッパー 单击16.8点伤害，共1击，总计16.8点伤害。如果在上升途中命中空中的目标则给予2.7点伤害<br/><br/>0Cサイドステップキック 单击8.4点伤害，共1击，总计8.4点伤害<br/><br/>0Dブーストキック 单击8.4点伤害，共1击，总计8.4点伤害<br/><br/>0Eスライディングキック 单击8.4点伤害，共1击，总计8.4点伤害<br/><br/>0Fマインナックル 装雷时造成2.7点伤害，机雷爆炸时造成5.6点伤害（如果机雷过一段时间才引爆只会造成一半伤害），共2击，总计8.3点伤害<br/><br/>10スタンロッド 单击4.2点伤害，共1击，总计4.2点伤害<br/><br/>11エネルギーフィールド 初始伤害为0.6点（贴身情况下，否则为0.4），随着攻击的持续敌人会逐渐免疫而使得威力弱化，最低0.1。按住按键不放可以持续进行攻击。<br/><br/>12グラビティフィールド 第一击5.6点伤害，随后持续0.5点伤害，正常全部27 HITS（需要8格放热块维持），总计18.6点伤害<br/><br/>13エネルギーフィンガー 掌接触目标时造成0.1点伤害，最后释放爆炸的时候造成16.8点伤害。可通过按键时间长短控制最后一击的释放时机，目标炸出去之后如果撞到其他目标，其他目标一样受伤害，爆炸瞬间自身前方也会有攻击判定。HIT数在2~13之间，总计18点伤害。<br/><br/>14タックル 单击11.2点伤害，共1击，总计11.2点伤害<br/><br/>15エアタックル 单击11.2点伤害，共1击，总计11.2点伤害<br/><br/>16インパクトロッド 单击8.4点伤害，共1击，总计8.4点伤害<br/><br/>17ドリル 前三HITS每击造成1.1点伤害，随后持续0.3点伤害，共33HITS，总计造成12.3点伤害<br/><br/>18ランス 单击8.4点伤害，共1击，总计8.4点伤害<br/><br/>19パイルバンカー 单击11.2点伤害，共1击，总计11.2点伤害<br/><br/>1Aインペリアルストライク 单击28.1点伤害，共1击，总计28.1点伤害<br/><br/>1Bギャラクティックストライク 直接命中造成16.8点伤害，触地后引发的冲击波可造成2.4点伤害 ，如果单中冲击波则造成2.7点倍伤害。共2HITS，共计19.2点伤害<br/><br/>1Cチャージングストライク 随着蓄力时间的增加而增强攻击力，最低11.2点最高45.0点伤害，只1击。<br/><br/>1Dクォウトワイヤー &nbsp;不造成任何伤害<br/><br/>1Eモーニングスター 单击9.8点伤害，共1击，总计9.8点伤害<br/><br/>1Fスライドボム 一共四颗雷，按照命中顺序依次造成2.5、2.3、2.2、2.1点伤害。也就是说，如果目标只中了两颗，那么伤害就是2.5+2.3=4.8。四颗全中造成9.1点伤害。<br/><br/>20ハンドガン 单击1.6点伤害，共1击，总计1.6点伤害<br/><br/>21ガトリング 一格放热块大概可以射4发，每发0.3点伤害<br/><br/>22ダブルサブマシンガン 一格放热块大概可以射4发（左右手各2发），每发0.1点伤害<br/><br/>23ショットガン 一次攻击发射9发，每发造成0.4点伤害。近距离情况下威力大幅提升（约50%）<br/><br/>24鷹落とし 一格放热块能射2发，最初造成1.6点伤害，随着攻击的持续威力会衰弱，最低为0.2点伤害<br/><br/>25グラルパトン 如果目标在空中被命中则造成11.2点命中伤害以及7.8点爆风伤害，如果目标在地面被砸中则造成16.8点命中伤害以及5.0点爆风伤害。共2击，总计造成19.0点伤害（空中），或21.8点（地面）<br/><br/>26対空スプレッドボム 弹丸上升途中每次造成0.2点，膨胀时为0.5点，最后炸裂造成2.7点伤害。飞行距离可通过按键时间长短来调节。<br/><br/>27ホーミングミサイル 一格放热块可发射1发，每发造成2.7点伤害<br/><br/>28リサーチミサイル 一格放热块约可以发射1.5发，每发命中和爆炸均会造成伤害，每次为1.5~0.1点不定伤害<br/><br/>29リモートミサイル 导弹命中造成16.8点伤害，如果导弹飞行距离比较短追加爆炸时10.1点伤害，如果飞行距离比较长则为4.5点伤害。共2HITS，总计26.9点伤害（近距离），或21.3点（远距离）<br/><br/>2Aバズーカ砲 火箭命中造成5.6点伤害，爆炸产生11.2点伤害。共2HITS，总计16.8点伤害<br/><br/>2B炸裂弾 弹丸飞行途中每次0.2点，炸裂时约为1.0点，破片伤害为0.5点。可通过按键时间长短来调节弹丸飞行距离<br/><br/>2C波動砲 填充时0.2点，伤害随畜力时间延长而提升，初始为4.0点伤害，多消耗一格放热块伤害值提升12.5%<br/><br/>2Dフォトンブラスター 光弹飞行途中每次造成0.3点，膨胀瞬间为1.6点，随后每次0.2点伤害。膨胀范围随移动距离（按键时间长短）增加而增大<br/><br/>2E火炎放射器 一格放热块约能造成6次伤害，初始伤害为0.3点，随着攻击的持续威力衰减，最低0.1点<br/><br/>2Fミサイルランチャー 一格放热块可发射一发，飞弹命中造成5.6点伤害，爆风造成5.0点伤害。共2HITS，总计10.6点<br/><br/>30サインミサイル 一格放热块可发射5发，每发命中造成2.7点伤害，爆炸产生1.2点伤害。每发计2HITS，共3.9点伤害。<br/><br/>31ライフル 初始伤害为2.7点，随着攻击的持续威力会衰减，最低1.1点伤害。<br/><br/>32レーザー 一格放热块约可以造成两次打击，每次0.5点伤害。<br/><br/>33スピンカッター 飞行途中每次造成0.4点伤害，落地瞬间为0.8点<br/><br/>34手榴弾 手榴弹命中造成2.7点伤害，爆炸产生2.5点伤害。计2HITS，共5.2点伤害<br/><br/>35ワイヤーマイン 机雷命中造成2.7点伤害，爆炸产生3.9点。计2HITS（牵引时不造成伤害），共6.6点伤害<br/><br/>36地雷 每颗地雷爆炸产生5.6点伤害<br/><br/>37浮遊機雷 一格放热块可发射2发，每发炸开可造成每次0.2点伤害<br/><br/>38サテライトレーザー 光线命中时每次造成0.5点，光线触地为4.0点，爆炸产生5.6点伤害。<br/><br/>39鉄扇 每接触一次造成2 HITS，每HIT造成1.6～0.2点伤害。初始伤害为1.6点，随着攻击的持续伤害衰弱，最低0.2点伤害<br/><br/>3A風車刃 每次接触造成0.5点伤害<br/><br/>3Bバルカンビット 荚舱直接撞击造成5.6点伤害，巴尔干炮每发为0.2～0.1点伤害<br/><br/>3Cボミングビット 荚舱直接撞击造成每次1.1点，爆弹每次攻击造成0.7～0.5点伤害<br/><br/>3Dブロックバリア 每次接触造成0.1点伤害<br/><br/>3Eシールド每次接触造成0.1点伤害<br/><br/>3Fチャフ 弹丸飞行途中造成每次0.2点伤害，炸裂后不造成任何伤害<br/><br/>40シウコアトル 填充时每次0.4点，发射后造成1.5～0.1点伤害。初始伤害值为1.5点，随着攻击的持续而衰减，最低0.1点。<br/><br/>事实上武器的选用不仅仅只是局限于伤害值是否够高，还要综合攻击范围、出招快慢、硬直时间长短等很多因素来确定。<br/>比如逆天一击（インペリアルストライク）一次可造成28.1点超高伤害，但是它的攻击范围等属性却注定了它是一个相当难用的武器，很多情况下我们都不得不弃用。<br/>所以伤害值固然重要，但并不是全部，这个表也仅仅只是用于参考。<br/>过几天总结一个武器总表。<br/><br/>有什么意见或建议还请提出。<br/>Tags - <a href="tag.php?tag=giga" rel="tag">giga</a> , <a href="tag.php?tag=baldrforce" rel="tag">baldrforce</a> , <a href="tag.php?tag=re-action" rel="tag">re-action</a> , <a href="tag.php?tag=%E6%B8%B8%E6%88%8F" rel="tag">游戏</a> , <a href="tag.php?tag=%E4%BC%A4%E5%AE%B3%E5%80%BC" rel="tag">伤害值</a> , <a href="tag.php?tag=%E5%85%AC%E5%BC%8F" rel="tag">公式</a> , <a href="tag.php?tag=%E5%8A%A0%E6%88%90" rel="tag">加成</a> , <a href="tag.php?tag=%E5%88%97%E8%A1%A8" rel="tag">列表</a>
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<title><![CDATA[BFR前20关BOSS攻略]]></title> 
<author>yuusa &lt;yuusa.matutinal@gmail.com&gt;</author>
<category><![CDATA[GIGA专区]]></category>
<pubDate>Mon, 11 Jun 2007 04:12:05 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	游戏难度为HARD（需要打出GENHA & STAY这张图才能开启，且默认为关闭）。和普通难度不同，高难度是无法使用武器仓库、传送且LV10开始无效。能用的只有合成。<br/>如果说普通难度是用来游戏的，那么高难度差不多是用来自虐的。不仅仅只是因为武器没有无限（普通难度下初始的两个拳是无限的高难度下只是99，而且就算合成的话上限也只是99而不是∞）和加成有限（最高只有+5，而不会+99），要是运气背的话捡不到好的武器和装备是小事……第一关就出来蓝色变异体+一堆杂兵的话-_-b。不过游戏是相当的爽（难道我有自虐倾向？），因为每一局战斗都是有悬念的，要是一个不小心被最低级的杂兵撞死也不是没可能（高难度下敌人的血量上升了，且变异体出现的很勤快）。<br/>不过因为难度大，很可能永远也见不到2X关- -，所以这里还是推荐使用日攻的不删档补丁……这样只要中断之后GAME OVER的话再读取记录就可以回到中断的地方了……<br/>那么，下面就来看看高难度下前20关BOSS的攻略吧。<br/>不过需要记住的是，在BFR里，BOSS其实不算什么。真正恐怖的是群涌而至的杂兵（特别是变异体带头的……）。所以如何引敌也是一个很重要的技巧（有时候为了节省弹药集中击破，有时候为了分解敌战斗力而进行各个击破）。<br/><br/><br/>1：CAPPUCCINO。练手用的，只要避开攻击再反击就行了。而且由于出招准备时间长所以有充分的时间上去殴打。<br/>2：SHINRAI。也没什么难度。保持距离然后趁其攻击露出破绽的时候反击就行了。<br/>3：REBECCA。第一个有脸BOSS机……不过依然没什么难度，不如BBR里的狠。保持中等距离引诱其出刀，后退回避之后前冲反击即可。<br/>4：FEI。第一个重装甲型对手。较前三个难对付，主要是因为有装甲效果，会抵消掉一两下攻击。而如果运气不好到这里还没捡到武器的话，是有点难应付（被格林机炮扫射至死也不是没可能- -b）。切记不能莽撞，这时应该充分利用地形（障碍物被击碎会有爆炸效果）。引诱其靠近障碍物并让障碍物被击爆（多半会被她的格林机炮扫爆），然后就可以过去落井下石了。<br/>或者保持中距离，引诱她撞击，避开从侧面进行打击。<br/>5：QUWONG。第二个重装甲型对手。但是比菲相对容易对付。保持中距离引诱其攻击然后绕开再反击即可。中距离情况下一般是出横斩，保持好距离他是斩不到自机的。距离如果稍一拉远就有可能用刺的（也可能是喷射火焰或是空撞）。不管如何只要避开就行了。不过需要注意的是有时候长矛攻击之后装甲效果是不消失的，这时候千万别冲动急着去攻击，因为这之后还会接着出招（当然如果自己攻击快可以瞬间打掉他的装甲块那就上吧）。<br/>6：CARNA。比较难应付的。主要是近身攻击比较狠（那大铁块敲下来之后还会爆炸的），避开从侧面反击即可，也没太大难度。不过要注意的是当她血减到一半的时候会频繁的放炸裂弹，小心不要被命中（听到上弹音之后马上离开刚开的停留的地方，也不要靠近边界）。<br/>7：AYANE。这个就容易对付的多了。依然是回避反击。相对来说彩音出招的破绽大多了。当血降到一半的时候会开始频繁的撞击，但依然不构成威胁。唯一需要注意的就是她发射红外导弹的时候，别上去就是猛K。反击让其麻痹之后首先要避开导弹。<br/>8：RYANG。飞刀典型的战法，极为敏捷。跳来跳去的很难锁定进行攻击。但是她很多时候会停下来，这时候是可以冲上去打的，只要你能确保后路（最好装备攻击中可以后退的技能，这样发现不对劲立刻后撤回避）。当她血降到2/3的时候会开始频繁使用铁扇，这种武器是碰到物体折回，被命中的会短暂麻痹，所以还是比较危险的（毕竟是黄金武器哈）。避开铁扇的攻击路线就行了。当血降到1/3的时候她会频繁的满屏幕撞击，别慌，依然保持中距离，当她停下来的时候上去攻击就行了。<br/>需要注意的就是当她跳来跳去的时候最好离远点，不然很可能会挨揍的。<br/>9：TERESIA。又一个重量级选手……不过这个就笨重的多了。距离保持稍近一些，她90%会出撞针（也有可能撞击或是其他什么），出针之后立刻上前攻击即可。基本上来说很容易。其他攻击的话选择回避就行了。<br/>打到这里还没有捡到什么武器的话（那也太背了……）就选上攻击中可前冲之类的技能，这样可以确保在卸掉她装甲块之后还出手攻击，当然，如果这里已经会近身攻击无限技能了的话就很容易了。<br/>10：TSUKINA。还是一个重量级选手。要点就是死缠着她，引诱她跪下出巴掌。或者稍微拉开一点距离让她扑过来……如果移动速度比较快也可以趁她跪下放电的时候绕到背后进行攻击。<br/>11：STAY。第一个浮空型对手，比较难缠。不过手榴弹是为他预备的，贴紧他寻找时机用力扔出去就差不多了。要速战速决，千万别拖太久……不然……<br/>12：LENA。一个这大概算是到此为止最难应付的了。保持中距离引诱其出旋转的巨爪，如果有速度那么就从侧面去攻击，如果没有就等爪旋转到了末期冲上去。打掉一半血之后准将会频繁使用牵引机雷。这时候就比较难办了。千万别冲动，还是寻找合适的时机出手。总之就是等待她出旋转的爪或是放电，这两个都是破绽比较大的（当然前提是不被命中），好容易下手。<br/>13：GENHA。和RYANG一样都是飞刀的敏捷型战法，而且和RYANG不同GENHA是极具攻击性的，非常狠被殴的话会很疼的。准备好手榴弹，扔吧。当然如果有火箭筒之类的可以趁他扔风车刃的时候发射一炮试试，不过很多时候手榴弹更奏效。注意时刻保持中远距离，千万别靠近。<br/>14：YAGISAWA。也许是BFE里被打残了，BFR里的八木泽很傻。基本上去殴就行了。最好带上近身攻击无限和防御技能……然后……虽然说BFE里他的攻击力不高吧，但是他的格斗技还是很强的，在BFR里看到他总是背对着我的时候我一开始还惧怕他会藏有极其毒辣的一手……没=想到……当然，一闪还是很有威胁性的。<br/>15：CUNNINGHAM。相当于BFE里八木泽的存在（当然，他登场比八木泽早多了），近身攻击狠辣，可以说在BFR里近身根本就斗不过他。所以推荐是使用远程攻击解决掉他。实在没办法了么……手枪+手榴弹还是可以凑合的……当然，抓住时机冲上去一顿拳打脚踢的也是可以的，不过在站立的近身状况下我劝还是赶快离远点，被他殴打可不是好玩的。有什么远程攻击的武器（包括突进技）尽量装备上吧。<br/>16：BACHELOR。一个类似STAY的对手。善于利用各种浮游攻击单元进行全方位围攻。所以如果不速战速决的话……准备好手榴弹，扔吧，或者贴紧了近身猛攻，别给她放浮游炮的机会。就算被各种浮游炮夹击了也别退缩（血足够的话），目标就是尽早解决。<br/>17：QUETZALCOATL。羽蛇神，游戏里块头第二大的存在，BB最终BOSS之一。不过……带上防御和近身攻击无限技能，贴紧它吧。它基本都会上前踩你，防住然后一顿拳打脚踢的反击就行了。当然，如果有电击棒的话就更爽了，直接靠近给它一电，剩下的就任你宰割了。<br/>18：SERGEY。BB主角，相当于透的存在，装备和战法异常丰富，可以说是一个相当难缠的对手。远程轰击或是近身缠斗都可，要和他周旋，时刻保持警戒心。不然一个不小心被他突进一个电击棒电上就等着大块大块掉血吧。当然，如果这时候手里已经有一些强力武器的话就全装备上全力出击吧。最好是带上干扰弹，效果非常好。唯一值得注意的就是当他血降到一半以下会开始使用火蛇（シウコアトル），这是可以贯通任何障碍物的强力武器，只要他放出就基本躲不开了（可以全屏扫射，射角转移非常快。不过他也经常会中途停止射击），所以在他进行填充的时候要么立刻冲上去从侧面攻击要么就跑到反方向做好防御。推荐使用远程武器屈死他。<br/>19：LEVIATHAN（大）。BF最终BOSS，游戏里最大且最狠的存在……它可以无视空间法则，可以瞬间移动到任何位置。所以很多时候根本就无法捕捉到它。常见的攻击方式就是全方位波动炮、压、突进，当血降到一半以下还会出无视障碍物的激光，以及，命中即死的“永远的世界”——这就是它最狠的原因。不过也不是说就打不过了，要点就是准备好手榴弹，当它突进撞击的时候，扔。或者如果有对空导弹的话，也可以趁它停在空中放全方位波动炮的时候打上一发，不过这个的出现几率没有突进撞击大。当出激光的时候，最好赶快绕到背后（虽然没有BF里的狠但是还是会损点血的，不过射线旋回角度只有90度左右）。而如果发动了“永远的世界”了的话……逃的越远越好，好在也没有BF里的狠，速度快的话完全可以平衡掉强大的引力而不至于被吸进去。总之要点就是手榴弹。<br/>20：LEVIATHAN（小）。相对于上面的存在，攻击性不如上面的强但是……可以说比上面的难打- -b如果这时候只有初始的两拳和手枪+手榴弹的话……恭喜，这是一场持久战……推荐装备炸裂弹、霰弹枪、电击棒等，尤其是电击棒。其实光扔手榴弹是能磨死它的，但这样战斗会拖的很长很长。当它血降到一半的时候会用里版的“永远的世界”，也就是说不是吸而是喷，让你无法靠近。这时候如果有炸裂弹之类射速快且射线不受影响的武器的话，送上一发，OK。没有的话……你扔完手榴弹之后会发现手榴弹在你身后爆炸-_-b。<br/>如果对速度有自信的话，可以停留在怜附近，等待她放重力场，然后在快结束的时候上去殴打，或是等待她撞击的时候冲上去。不过需要注意的就是破绽的暴露很短暂，没有速度的话很难抓住机会。<br/><br/>总结：光靠初始的武器也是能够撑到20关的，就是会很累，所以说BFR是一个很考验RP的游戏，运气好捡到好武器了，一路顺风；运气背的话……第一关就会遭遇金色变异体……武器里电击棒是一个很强大的存在，再配合近身攻击无限这项技能，不论敌人装甲有多厚一样能够打进去（当然自己的放热块也要够……）。<br/>此外如何加技能点也是一个技巧，选用好的技能对于战斗是很有帮助的，比较有用的技能是前冲取消（攻击中可前冲），后退取消（攻击中课后退），防御，伤害干扰，近身攻击无限，两个防麻痹。这些基本是战BOSS必备，而战杂兵的时候绝对要加上击破敌人回血的技能，高难度下每一丝血都是异常珍贵的。<br/>在这里极力推荐防御、近身攻击无限和两个放麻痹技能，特别是防御。<br/><br/>以上只是个人的一些打法，也并不是说这就是最好的打法。所以各位如果愿意的话也可以来分享一下各自认为不错的对策。<br/>Tags - <a href="tag.php?tag=giga" rel="tag">giga</a> , <a href="tag.php?tag=baldrforce" rel="tag">baldrforce</a> , <a href="tag.php?tag=re-action" rel="tag">re-action</a> , <a href="tag.php?tag=boss%E6%88%98" rel="tag">boss战</a> , <a href="tag.php?tag=%E6%94%BB%E7%95%A5" rel="tag">攻略</a> , <a href="tag.php?tag=%E6%B8%B8%E6%88%8F" rel="tag">游戏</a>
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<title><![CDATA[BFR武器列表代码]]></title> 
<author>yuusa &lt;yuusa.matutinal@gmail.com&gt;</author>
<category><![CDATA[GIGA专区]]></category>
<pubDate>Sun, 20 May 2007 12:51:51 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	又一次在打巴切拉小LOLI的时候死机了&hellip;&hellip;然后一身的好装备全没了&hellip;&hellip;一怒之下我改！<br /><br />以下是BFR的全武器列表，现在只是列一个表，至于其他的一些资料我稍后再补充&hellip;&hellip;<br /><br />00アームストレート<br />01アームアッパー<br />02ボディブロー<br />03ローキック<br />04回し蹴り<br />05ジャンピングニー<br />06ビームソード<br />07一閃<br />08青龍刀<br />09アルティメットナックル<br />0Aクラッシュハンマー<br />0Bブーストアッパー<br />0Cサイドステップキック<br />0Dブーストキック<br />0Eスライディングキック<br />0Fマインナックル<br />10スタンロッド<br />11エネルギーフィールド<br />12グラビティフィールド<br />13エネルギーフィンガー<br />14タックル<br />15エアタックル<br />16インパクトロッド<br />17ドリル<br />18ランス<br />19パイルバンカー<br />1Aインペリアルストライク<br />1Bギャラクティックストライク<br />1Cチャージングストライク<br />1Dクォウトワイヤー<br />1Eモーニングスター<br />1Fスライドボム<br />20ハンドガン<br />21ガトリング<br />22ダブルサブマシンガン<br />23ショットガン<br />24鷹落とし<br />25グラルパトン<br />26対空スプレッドボム<br />27ホーミングミサイル<br />28リサーチミサイル<br />29リモートミサイル<br />2Aバズーカ砲<br />2B炸裂弾<br />2C波動砲<br />2Dフォトンブラスター<br />2E火炎放射器<br />2Fミサイルランチャー<br />30サインミサイル<br />31ライフル<br />32レーザー<br />33スピンカッター<br />34手榴弾<br />35ワイヤーマイン<br />36地雷<br />37浮遊機雷<br />38サテライトレーザー<br />39鉄扇<br />3A風車刃<br />3Bバルカンビット<br />3Cボミングビット<br />3Dブロックバリア<br />3Eシールド<br />3Fチャフ<br />40シウコアトル<br /><div style="text-align: left"><br /></div><br/>Tags - <a href="tag.php?tag=giga" rel="tag">giga</a> , <a href="tag.php?tag=baldrforce" rel="tag">baldrforce</a> , <a href="tag.php?tag=%E6%B8%B8%E6%88%8F" rel="tag">游戏</a>
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<title><![CDATA[专区更名……然后是BFR第二次中间报告]]></title> 
<author>yuusa &lt;yuusa.matutinal@gmail.com&gt;</author>
<category><![CDATA[GIGA专区]]></category>
<pubDate>Mon, 14 May 2007 15:18:28 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	<p>本来是打算作成BFE专区的。因为那时候比较空闲，玩BFE也玩的比较多。不过&hellip;&hellip;咳，也就是那回事。</p><p>现在出来BFR，所以&hellip;&hellip;想了想，还是改名叫GIGA专区吧&hellip;&hellip;所以&hellip;&hellip;</p><p>&nbsp;</p><p>校园网整合工程正式完结（其实还有很多后续工作要做，只不过现在已经正式发布了，也没有以前那么紧张了&hellip;&hellip;），于是相对来说空闲时间也比较多了。之前是随时都会被叫到办公室干活，现在也就是进行一些细节的修改和补充了。</p><p>不说这个。</p><p>BFR目前到达66，所有CG收集齐。不少武器都已经合至无限，那个爽啊&hellip;&hellip;只可惜我的本子不行，大混战的时候会卡的厉害&hellip;&hellip;</p><p>之前见识少了，见到一个蓝色武器就已经很满足了。然则现在发现，步枪其实&hellip;&hellip;不好用。</p><p>当然现在我希望的COMBO还没有诞生（所需的武器并没有全部无限，也就是说正在收集武器当中），不过目前光剑+链球的组合还是很强大的&hellip;&hellip;两下就100+了。不过目前存在着一个很严重的问题&hellip;&hellip;对空性太差了&hellip;&hellip;以至于面对某人的时候时常只能在地上咒骂道：&ldquo;有种你下来！&rdquo;（等我大DD导弹也无限了有你好看的）。</p><p>前冲攻击》后退》前冲攻击》后退&hellip;&hellip;如此引诱敌人露出破绽然后一气加以狠狠反击&hellip;&hellip;这样战斗实在是太爽了！当然，移动速度是需要保障的。</p><p>总之，BFR确实不错&hellip;&hellip;明天继续奋战&hellip;&hellip;吧&hellip;&hellip;有时间的话</p>
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<title><![CDATA[BALDR FORCE RE-ACTION 第一次中间记录]]></title> 
<author>yuusa &lt;yuusa.matutinal@gmail.com&gt;</author>
<category><![CDATA[GIGA专区]]></category>
<pubDate>Tue, 8 May 2007 03:34:00 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	<p>首先感谢狗狗提供的种子，然后特别感谢大白用BT给挂下来，辛苦了辛苦了。</p><p>玩了两天，写一些感想吧。</p><p>首先是全新的操纵方式&mdash;&mdash;鼠标。</p><p>习惯于手柄的我当看到BFR需要用鼠标来进行操作的时候，还在担心这鼠标操纵的手感。但是实际玩起来之后发现，鼠标操纵的舒适程度远比我想象中的好太多了。虽然我还是比较偏向手柄操作，但是这种鼠标模式我也是不抵触的。</p><p>接着是画面。BFR的战斗画面可以用华丽来形容，比起BF来说进化了不少。这可不是BB和BBR之间的关系了&hellip;&hellip;虽然特写的时候还是会出现马赛克（我机能问题？电脑太次了），但是总体来说，还是很让人满意的。战斗系统方面，至少让我当初的两个怨念成真了。一个是武装的切换，还有一个是比较自由的切换目标。</p><p>BF的生存模式，只能用一开始的武装战斗至死，中途不能更改。但是BFR的武装是有耐久度的，这项设定的追加促使了BFR的武装是可更换的，每一次战斗之后都可以再调整武装，一次战斗中最多可以使用12种武装（六种近距离、两种远距离、两种前冲和两种后退&mdash;&mdash;以前是三种近距离、三种中距离、三种远距离和三种前冲+一种FC，共计13种）。这次战斗系统的更改大幅的提升了格斗系的地位，其一是因为近距离增加至6种，加上格斗COMBO得到的经验值远比射击的多，所以系统是推荐使用格斗的（而且游戏里仅有的两个无限耐久的武装都是格斗的）。</p><p>此外，由于武装的不确定性，FC也取消了。取而代之的是稀有武装（蓝色或是金色的）。而且这稀有武装也一样只消耗一格热量，使得战斗上可以更加的随意了。</p><p>这里必须说一下热量的设定。和BF一样，BFR的攻击也是有热量限制的。初始热量为三格，而随着等级的提升热量上限也会提升。但这是固定热量，此外还有附加的热量格，这是通过打击敌人（当敌人出现弱点的时候加以打击）来获得的。</p><p>基本是每一种格斗武装都消耗一格热量，而射击武装则有的持续消耗有的每一发消耗一格。一般来说，有6格热量的话战斗起来就轻松多了。</p><p>而热量的冷却（恢复）也是多种多样的。基本是不使用武装就会开始冷却（还可以应用技能点来增快冷却速度）。此外还可以通过装备的道具不同，分别获得诸如COMBO结束自动增加几格热量、麻痹恢复时获得几格热量、击倒一名敌人时恢复、过热时自动恢复等很多特技。也就是说，越到后面战斗起来越得心应手（当然敌人也是越来越强的&hellip;&hellip;）。</p><p>BFR基本的战法是引诱敌人进行攻击，这时候大部分敌人都会露出破绽（出现弱点），然后随即进行打击。这时候敌人会麻痹掉而自己会获得额外的热量来进行进一步深度打击。由于攻击的时候或是前冲的时候都会暴露自己的弱点，所以战斗的时候千万不能冲动，要想不浪费HP应该时刻利用带有无敌时间的后退（滚轮后滚），避开敌人攻击并在合适的时候前冲（滚轮前滚）进行反击。</p><p>当然，如果你有诸如步枪之类的武装，也可以不用这样战斗。步枪是蓝色稀有武装，没有速射性但是具有很强的贯通性和很高的速度。而且也没有太大的硬直时间。一般情况下敌人要是想攻击，你架枪一发射过去敌人多半是直接长时间麻痹掉而你会获得最大的额外热量&mdash;&mdash;也就是说，敌人已经陷入只能任你宰割的困境了&hellip;&hellip;稀有武装不是一般的强啊。还有什么一闪，零启动时间零硬直时间，具有贯通性，威力大范围广&hellip;&hellip;</p><p>最后是剧情。虽然这次的BFR只是生存模式，但是这是带有剧情的。目前打到24关，其中前19关是有连续剧情的。19BOSS是大黑球（怜）。透进入网络空间之后发现自己失去了记忆，于是一边寻找记忆一边想摸清现在身处何方，在19关发现自己原来身在大黑球里&hellip;&hellip;不过毕竟这不是正剧，所以剧情方面还是不用深究，BF/BB大乱斗才是关键！</p><p>说到记忆，BFR的一个关键词就是记忆。记忆这个系统在BFR是比较重要的，一些系统的设定就在这个&ldquo;记忆&rdquo;里，而这个记忆碎片的获得是通过得到红色的小箱子的&hellip;&hellip;那么，我们初期的目标就是，获得所有的记忆！</p><p>记忆搜集率，大约70%吧&hellip;&hellip;继续去战了，回头再写。</p><br/>Tags - <a href="tag.php?tag=giga" rel="tag">giga</a> , <a href="tag.php?tag=baldrforce" rel="tag">baldrforce</a> , <a href="tag.php?tag=%E6%B8%B8%E6%88%8F" rel="tag">游戏</a> , <a href="tag.php?tag=re-action" rel="tag">re-action</a> , <a href="tag.php?tag=%E5%BF%83%E5%BE%97" rel="tag">心得</a>
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<title><![CDATA[战后回血及伤害补正]]></title> 
<author>yuusa &lt;yuusa.matutinal@gmail.com&gt;</author>
<category><![CDATA[GIGA专区]]></category>
<pubDate>Sat, 15 Jul 2006 06:39:22 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	<p>BFE战斗的时候有一个推荐就是，尽量用FC收尾，解决敌人。</p><p>FC可以无视热量槽，只要FC计满了就可以按住DASH以外的三个键发动。因此，虽然大部分FC的基础攻击力也只能算中等，但是如果算上过热伤害补正的话，FC的伤害值可以是成倍增长的（比如大升龙基础攻击力——即对方热量槽为0，己方第一招就为大升龙的时候——在48左右，也就是半管血。但是如果在一系列COMBO之后，对方热量槽满己方已大升龙收尾，甚至能打出150左右的伤害值来。——PS，有次在训练的时候还打出过200+……还不是全中，不过也就那么一次，不知道是这么打出来的……）。再加上FC之后的硬直时间也较一般技长很多且用后热量槽MAX，所以FC最好是拿来收尾。</p><p>这样不仅能造成最大的伤害，还有另外一个好处。</p><p>打倒一名对手之后，自己都会恢复一定量的HP。正常方式（没有使用FC）解决的话，量只有一点点（也就几十），但是如果用FC解决的话（也不一定要用FC直接打死，可以是死了之后还没爆之前用FC打中——也就是说只要最后一下是FC直接命中即可），恢复的量也同样回成倍增长——大约是3～5倍。</p><p>别小看这倍数，对于只有300点HP的透来说，一个5倍上去，不知能恢复多少血。</p><p>BFE里大约有这么几种类型的战斗体：</p><p>一是一般的杂兵机——最常见的那种，HP少装甲也较薄，相对攻击力也不怎么样，只是量多。</p><p>二是高级一点的杂兵机——就是上述那个强化了一点点，其实基本也可以直接归到上一类中。</p><p>三是精英机——比较难缠的一种，主要是VSS的红色系列机和飞刀的忍部队上级机体（FLAK……基本都是量产机）。这部分机体通常只出现一台，攻击力中等，但是比较难缠。可以说，这一等级的战斗力其实和下面这一类相当。</p><p>四就是一般的有脸机——比如草原之狼的，比如FLAK第一小队的……换句话就是说一般的小BOSS。这一类机体开始会大量使用COMBO和FC，战斗力也算是一流的了……</p><p>五就是变异之后的有脸机——也不一定是变异，总之是比一般的有脸机强悍，也就是中BOSS吧。三大势力剧情的最终BOSS，还有变异彩音、强化后的LOLI和GENHA机。基本就这几个。难缠，而且非常狠。战斗力是相当的可观，如果你一个不注意那么就有可能被打至重伤甚至直接脑死……碰上这类家伙可得小心应付了。</p><p>六就是最终兵器大黑球。包括老妖婆的和怜的。不过老妖婆的明显档次低不少，但基本不影响大黑球那BT的战斗能力。话虽如此，一般来说老妖婆的场合下，大黑球可以无视掉，只要不被它的FC激光命中。怜操纵的场合下，就需要注意了。因为此时黑球的能力全面上升，尤其是反应速度和武器的性能，此外还多了一个一击必杀的超FC——永远的世界。如果不幸被吸进去的话，除非使用一些无敌的技能（比如重力场和FC对空铁枝），不然就是立刻脑死（伤害值大约是5000吧，而不是无限大。因为如果被吸进去的人一多，最后总会有一两个不死的，但是对于只有300点HP的透来说……死定了——“诶，来个肉盾替我挡一下也好啊”）。这是一个威胁所在。幸好其发动时间大约有两秒，足够你逃脱（什么？场地太小没地方逃了？……那就祈祷奇迹吧……）。</p><p /><p>这么一分类之后（我自己乱分的-_-~仅是一个参考），再来看看各类的回血情况。</p><p>普通方式打倒第一类后，大约会回血10左右，那么如果用FC就能恢复大约30～50点。同样，第二类大约是15～20，FC后是45～75。依此往后是20～40、60～100/ 30～45、75～150/75～100、150～200/150、？？？（因为透一共就300点血……所以再多也只会加到300，但是因为量多所以会瞬间加满。而且在一定时间内被攻击也无妨——因为回复量多……）。</p><p>目测＋推测的数据，不太准。有时候，即便是用非FC解决也会加上百的血，但是用FC终结回血肯定比正常多……但是，从上述数据表明，有些FC收尾之后还不如其他的正常终结。所以，可能的话，最好是用FC终结，但因为FC不是一般武器，是需要FC计满才行。所以好钢好用在好刃上，对付杂兵就不必用FC了……“性价比”不高。留下来给那些回血多的吃吧。不过要注意FC之后热量槽全红以及硬直时间时别被打中……不然很疼的。</p><p>有一个FC很NB，它几乎没什么硬直时间而且命中率其高，作用范围也非常广……虽然伤害值是低了点，但用来牵制对手很有效果。</p><p>那就是FC黏着弹。此FC尤其是在狭小多障碍物的场地里最有效。当成群的敌人向你压过来，你又余血不多的时候，发动这个FC……然后你会看到（运气好的话）在敌人爆炸的光球中，你瞬间又满血了（汗，是夸张了点）……但是由于单个黏着弹的伤害值偏低且整个FC是呈圈形向四周散布，所以如果想用这个来秒杀对手的话……是有些力不从心的。</p><p>现在我用的FC基本都是大升龙。这是以生存战为前提下携带的。作为小升龙（知道升龙拳吧，这个很像升龙拳于是就这么叫了……-_-b ）的强化版，大升龙同样有着小升龙的一些优点，比如说用来紧急回避向空中逃去。而且大升龙的补正攻击力很高，启动也快。唯一缺点就是收招后在下落过程中是完全无防备状态……目前已经用它拼到了生存2400＋了……实用性很高的一个FC，推荐。</p><p>最后额外要说的是。BFE的伤害有多方补正，有些是加强，有些是减弱。</p><p>基本是这么三种补正：</p><p>顺序补正、热量补正还有相杀补正。</p><p>顺序补正就是，按照你出招的顺序不同，攻击力也不同（越后出招伤害越低）。比如你第一招原本能造成30点伤害，现在你把第一招放到第二招上，那么伤害就可能变成20了。这个补正有利也有弊。利在于，如果你被一群人群殴了，那么你会看到到后面别人打不动你了。弊在于，同样你在COMBO的时候到后面你也打不动别人了。</p><p>这个补正作用在COMBO还有连锁攻击时。COMBO可以理解，就是你单体用一系列的招瞬间堆放到对方身上——这是BFE主要的一个战斗方式。COMBO分为地面COMBO和空中COMBO，其中空中COMBO极为重要，也应该是COMBO的主要手段。连锁攻击，就是多对一时，先由A进行攻击再由B然后C……也不一定要按照顺序来，说白了就是群殴。</p><p>这种情况下，顺序补正都会发生，来降低攻击方的伤害。要抵消这个补正就要借助热量补正，或是使用高段数的攻击了。武器转头的介绍里有提到，该武器有一个特点就是伤害输出稳定。那是因为该武器段数极高，五六十HITS，如果按照一HIT一点伤害的话（最低是0……废话，不过一般不会降低到零，所以最低是1）那么也有五六十点伤害了，能不稳定么？但是转头的一个缺点是显而易见的，全部伤害输出时间太长了……而且这时候基本是没有机动性，完全一个活靶子。</p><p>所以靠高段数来换取高伤害实际上并不太可靠。</p><p>于是就靠热量补正了。</p><p>在HP槽的下面那个就是热量槽，随着你武器的使用或是被攻击之后滞空，热量槽都会增长。最高是全红，这时是无法再攻击的（但是FC可以——不过在热量槽开始缩减的时候是任何攻击都不能进行的）。热量补正就是，热量越高，受到攻击时伤害也越多。所以BFE有一个战斗技巧就是让敌人攻击，然后等它过热冷却无法反击的时候去痛殴它，很有效的。但是有些敌人就喜欢和你玩牵制，你不攻击我我也不攻击你，大家都在寻找机会。这时候就需要我们主动出击，寻找到一个空档杀过去COMBO。</p><p>前面说到了，热量上升的一个条件是被攻击后滞空。而且在空中比在地上冷却的慢。</p><p>所以空中COMBO相对地面COMBO的优势就发挥出来了。先把对手打浮空，然后跟上一阵空中COMBO，最后FC收尾，所能造成的伤害一般都比地上多，因为热量补正。而且由于地面太多危险，也容易被扰乱。</p><p>不过，其实破解顺序补正还有一个方法……伪连……这个之后再说。</p><p>剩下还有一个相杀补正。</p><p>在使用大多数武器的时候，自己的装甲值都会升高（有些武器使用时甚至是无敌……敌人同）。而且大多数武器都具有将其他攻击抵消掉的作用（比如说你射来飞弹，我同样射回飞弹打爆你的飞弹，抵消了）。因此，你攻击时，一会因为对方装甲值升高而造成伤害低下，二会因为被对方的攻击相杀掉。这个没办法破解……只能说，你别冒然进攻，寻找合适的机会再出手，硬拼是不行的。</p><p /><p>最后，说一下伪连。COMBO或是连锁攻击的时候，都是算一轮攻击，这时候顺序补正在作用着。根本标志是因为被攻击方此时不仅没有反击能力还会是没有机动能力。只能任你宰割。但是有时候你在COMBO时，会发现，被攻击的人突然还你一拳，或是逃开了。这说明你COMBO失败了。但很多时候对方想反击或是逃脱，却不幸又被你打中然后COMBO上了。也就是说，在一套COMBO中途，敌人回复了能够反击或是机动的姿态但又被你的COMBO继续命中，而因为这一瞬间往往很短，短的你没在意，以为一套COMBO下来只是一轮攻击，其实那已经是二轮甚至是三轮四轮攻击了……这就是伪连。前面说过，顺序补正是在一轮攻击里作用。那么从你COMBO断开的那一瞬间（也就是第一轮攻击结束第二轮攻击还没开始的时候。标志是敌人从无法反击和机动的状态下回复到了正常姿态。——但是连锁攻击的时候不是这样的，连锁攻击时是以攻击方是否开始冷却为标志的。），顺序补正消失了。而当你第二轮攻击开始的时候，顺序补正又开始重新计算了。所以有时候你会发现，最后FC的攻击力会突然升高，而不是平常所能造成的伤害。</p><p>举个例子。发动时全身无敌的FC对空铁枝，在被攻击方过热时能造成144点伤害。也就是说，一轮成功的COMBO之后用此FC收尾能达到单下144点最高伤害。但是上次有人给我看了一张图片，里面显示的此FC造成的伤害是227点（具体多少忘了……反正220+）。然后我按照图片里的武器设置试了一把，发现，那个看似COMBO其实是伪连，尤其是最后所有一般招式完毕而FC正在发动还没打出的瞬间，COMBO断开了。也就是说，这个FC是另外单独计算，顺序补正在上面不起作用（因为变成了“第一招”），而因为被攻击方此时过热，所以只剩下热量补正，于是……出来了这么个数值。结果是，这一套伪连下来，总共造成了700+的伤害。不过那套伪连也只能在训练模式下对着死靶子用用，实战完全没有实用价值，而且根本就连伪连也连不起来。空档太大了，空中机动性稍强一点的敌人早就迂回逃走了。</p><p>伪连它能造成更大的伤害（因为打乱的顺序补正），但是因为期间有空档足够被攻击的人回复姿态逃开，所以，尤其是在对空中机动强的人时往往造成攻击失败反被COMBO（八木泽、月菜等）。</p><p>如果只是追求高伤害，那么COMBO时可以试试伪连（地雷就很容易造成伪连），但一般不推荐，除非对方是傻子任你打或是和你硬拼却打不过你，要不然肯定逃开了。</p><p>之前的那个造成200+伤害的大升龙，肯定是伪连……但是我奇怪的就是当时是怎么打出来的…后来怎么试都不行……</p><br/>Tags - <a href="tag.php?tag=giga" rel="tag">giga</a> , <a href="tag.php?tag=baldrforce" rel="tag">baldrforce</a> , <a href="tag.php?tag=%E6%B8%B8%E6%88%8F" rel="tag">游戏</a> , <a href="tag.php?tag=%E5%BF%83%E5%BE%97" rel="tag">心得</a>
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<title><![CDATA[月菜，你一定要妨碍我么……]]></title> 
<author>yuusa &lt;yuusa.matutinal@gmail.com&gt;</author>
<category><![CDATA[GIGA专区]]></category>
<pubDate>Sat, 20 May 2006 16:27:02 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	<p>无数次被月菜的光线兵器打到吐血，在一个星期的奋斗之后终于在下午爆种，拼了过去……</p><p>居然连让我上升到安全高度都不给……一个卫星激光打下来然后跟踪光球狠点直接FC……要知道边上还有GENHA这只恶狼在，还有彩音这个战斗狂＋一老妖婆，我只看到我血瞬间见红，然后脑死爆炸…………</p><p>想不到狼的克星最后果然还是喜欢的人么……-_-b。</p><p>有人说BFE是一个妹控游戏，的确主线剧情也是以RENN为主……不过我不得不承认，也许月菜才会是最好的选择，至少要我选择的话，我宁愿和月菜在一起……但是……月菜真的很烦人，那光线兵器伤害虽低，可看着狼被拖住动不了然后任由其他人宰割……我还是草原之狼么……草原上的一只羊差不多……</p><p /><p>不过底力爆发终于挺过去了，生存突破2100……继续努力……</p><br/>Tags - <a href="tag.php?tag=giga" rel="tag">giga</a> , <a href="tag.php?tag=baldrforce" rel="tag">baldrforce</a> , <a href="tag.php?tag=%E6%B8%B8%E6%88%8F" rel="tag">游戏</a> , <a href="tag.php?tag=%E7%94%9F%E5%AD%98" rel="tag">生存</a>
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<title><![CDATA[BFE剧情，序章 草原之狼]]></title> 
<author>yuusa &lt;yuusa.matutinal@gmail.com&gt;</author>
<category><![CDATA[GIGA专区]]></category>
<pubDate>Sat, 28 Jan 2006 14:42:06 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	<p>序章 草原之狼(ステッペン　ウルフ）</p><p><br />……好冷。<br />脸颊上冰冷的感觉将我拉回到了现实世界……<br />明 哟！真是辛苦了！这次可是一次最棒的攻略啊！！！<br />透 ……啊……谢谢。就是稍微遇到了点问题。<br />离开了网络空间之后，我就好像是从一个真实的梦中醒来一样。我回来了……我一边这样想着，一边环视着这个再熟悉不过了的小屋。<br />取热扇那轻微的响声，以及杂乱堆置着的器材……看到自己被现实里的这些包围着的时候，我放心的松了口气。<br />我取下插在脖子上的神经插入单元，从操作席上纵身而起。<br />优哉 ……哟，看来大家都安全归队了啊。<br />似乎优哉比我快一步回来，因为他手拿着啤酒罐微笑的走了过来。<br />这时候才回味起成功的那份滋味，我们大笑着互相击打着双掌。<br />透 不过，还真意外的轻松啊……说实话我还没发泄够呢。<br />优哉 哈哈哈哈，虽说是大企业，不过除了金融业和最尖端科技相关的，其他的也都不过如此了。<br />T 真是的，什么轻松啊！！……当病毒们源源不断涌出的时候你知道我有多担心啊！<br />月菜抱怨着加入了我们的对话。尽管如此，但她的嘴角依然掩饰不住成功的喜悦。<br />透 说来……B呢？<br />B 大家辛苦了……我已经安全的回到了自己的实体中了。<br />……房间里的扬声器里传来了B的回应。<br />我想，现在B应该也在现实世界的某一个角落里举杯庆祝着成功吧。<br />B 现在正通过非洲的AI和情报交易处进行交涉中……哦哦，对方已经定下来了。那么，除去85％的手续费，剩下的一半归我了。<br />T ……竟然是85％的手续费？！<br />……看着些许有些不满的月菜，优哉禁不住笑了出来。<br />优哉 ……月菜，你再仔细确认一下帐户吧。<br />月菜连忙去查看我们的帐户，然后不禁张着嘴呆在那里了。这时候估计上面已经显示着满员登录浏览之后而产生的不菲佣金了吧。<br />我们哈哈大笑着，互相干杯庆祝。<br />透 那么，下一次就是下周的星期三吧……地点还是老地方。<br />夕阳斜去，我也从逗留的“基地”里出来往家里走。而月菜却像为了追上我似的也飞奔而出。<br />T 真是的……就不能等一下我啊！透！！<br />透 干啥，用不着一定要一起回去吧。<br />月菜 你个没良心的！！怎么说家也住在一起……稍微等我一下就会死啊！！<br />……月菜鼓起了脸。<br />没错，月菜是和我住在一起。某公寓的邻居大人诶。<br />不光如此，她还是我青梅足马……反正从小到大一直都在一起就是了。<br />话特多的女性朋友……不过没想到那种关系就拖拖拉拉的持续着，竟也突然成了我们黑客的一个帮凶了……诶，反正就是那种八辈子扯不清的孽缘吧……<br />月菜 喂……透，B真的值得信任吗？<br />透 也不是什么信任不信任的……不过作为一名共犯，有些时候还是靠得住的。<br />我们这个团队——草原之狼，初次和B接触大概已经是在一年前了吧。<br />那个时候的我们，已经不是小打小闹的进行黑客活动了，而且也有了不少战绩。<br />因为我们已经从和其他团队竞争，或是从软件商那里打劫资料之类的过家家中毕业出来了。<br />透 ……B不是帮了我们很多忙么。就说这次，要不是他在恐怕就会死惨了。<br />月菜 你还说！还不是因为他才选上了这回这样危险的目标！！<br />透 ……但也总不能老是像小孩子玩过家家般的小打小闹吧，那可不是办法。再不从十几岁小孩玩的游戏中毕业的话……<br />月菜 那又怎么了……我还是觉得像以前那样恶作剧似的玩一下好……现在这样简直就是犯罪……<br />透 ……简直……这更本就已经是完全犯罪了。<br />月菜 ……<br />和B重新组队以来，我们也开始选择了难度更高的目标了。<br />那也是多亏了B那能够看穿目标弱点的天才般的才能。<br />结果呢，和他干着干着，难度也不断上升，最后终于开始向这次这样的大企业下手了。<br />但是，从恶作剧升级到犯罪更是不争的事实。而对于在地下团伙中声名鹊起，也未必值得我们高兴。<br />透 ……月菜，要是没心情了的话，你随时可以脱离我们的。<br />月菜 ……哪有什么没心情有心情的，我只是……和透、优哉你们一起活动不也很有趣吗？……只是，我只是对和身份不明的人组队感到不安而已……<br />透 月菜对于和B组队感到不爽么……<br />月菜 不爽又怎么了……就连正常联络都不肯露脸的家伙看起来就不对劲。我们和B组队也一年多了，但知道半点关于他的事么？<br />透 ……真名也好本性也罢，这个世界上大多数人都没那些定数的。反而像我们这样和对方熟的不能再熟了的是珍稀品种诶。<br />月菜 那是别人的事！！……透也好优哉也好，怎么看怎么都像是超级滥好人……我只是担心你们会被利用啊！！<br />透 切，谁是滥好人啊！……那些多余的担心还是免了吧免了。<br />……我拉下脸加快了步伐，把月菜甩在了身后。<br />月菜 ……啊，等下啊！透！！<br />……月菜为了和我步调一致，于是拼命的在后面追赶着。<br />……结果我们就像是竞走一样走回了家。</p><p>……很快，就到了约定的那天了。<br />随着保安系统的响声，我站立到了满是绿色的草原上。<br />蔚蓝的晴空，花草的芳香，拂面的清风……在耀眼的阳光中我畅怀的呼了一口气。……真是的，这简直就能让人忘了这可都是假想现实啊！<br />现实世界中，像这样光景也就极乡下的地方才有了。而这里是我们在网络世界的一个角落里，为我们自己特别定制的聊天室。<br />没错，作为我们草原之狼的聊天室，这设计可是再合适不过了。我们把“黑”来的钱，几乎都用在了增加聊天室细节的开销上了。<br />明 透！！你小子也太慢了吧……等的我都以为自己死透了！<br />透 不好意思，来迟了。<br />我们总是把这里当成作战会议室。因为就算有时争论到头脑发热的话，这里也能让我们很快冷静下来。<br />透 ……话说回来，你们在说什么呢。？已经决定了下一个目标了？<br />明 啥啊，也不是什么大不了的事……只是优哉那家伙，也不知是不是因为没入过度，得了脑癌了的样子。<br />透 …………哈？！<br />优哉 ……丫胡说个啥。……透，你在之前侵入的时候，有没有在构造体里看到一小女孩的电子体？<br />透 ……小女孩的电子体？<br />我脑海中突然浮现出了那次看到的少女的身影。……莫非优哉看到的电子体，也是那个少女？<br />明 喂喂，我和月菜可是一直都贴在探测仪上的诶……你是错看了B那该死的走狗了吧，都说电子体什么的一只也没有……要我说几遍你才能理解进去啊！？啊啊！？<br />……先不管在一旁咒骂着的明，关于这件事本来还想和优哉商量的，但算了。想想也知道，无法被探测仪捕捉到的电子体，就算有，也只会在幻觉里出现啊。<br />月菜 ……的确，探测仪上是没有探测出其他人在……不过，莫非是那个？<br />透 那个？<br />月菜 嗯……就是，你没听过“网络幽灵ワイアードゴースト”的事？<br />明 “亡命幽灵ウイアードゴースト”……？<br />月菜 “网络幽灵”啦！！……有这样的传闻，就是说在网络空间里，有无法被探知的少女电子体出没！<br />探知不能的电子体……也搭载了反探测装置的电子战斗体不同，单纯的电子体是不可能从探测仪的视野中逃离出去的。<br />……可笑的是，我竟然也给撞上了……<br />透 那算哪门子的幽灵？幽灵什么的，有必要特地在网络空间里模拟出来么？<br />月菜 ……也有这样说啊，说是大概是因为被哪个疯狂的科学家当作实验体，然后在没入的时候就死掉了……因此，只有灵魂留在了网络中，至今仍在四处徘徊着。……而且，看见过那个影子的黑客们据说……<br />透 ……该不会是看过的人都会死吧？<br />月菜 诶？透也知道这个传闻？<br />透 知道才怪……这种胡说八道的事也信。首先，如果看过的人都会死的话，那为什么还会有这种传闻？<br />月菜 ……那种事，你问我我问谁！<br />明 哈哈哈！那你不死惨了？优哉……你要是再不隐退的话，可会被可爱的小幽灵杀死的哦。<br />优哉 …………<br />对于明的玩笑，优哉并没有一笑而过，反而陷入了沉思……<br />月菜 明！别这壶没开提那壶！！优哉，不用在意这个笨蛋刚才说的话啊！！<br />优哉 其实，我也没在意，只是……<br />月菜 ……只是？<br />透 ……只是什么啊，优哉。想说什么就说清楚啊……这可一点都不像你。<br />优哉 那么，如果行动的时候VSSバーチャルスフィアセキュリティ或是FLAK来了，你会怎么办？透 怎么办……当然是逃了。<br />优哉 如果逃不掉呢？……是和之前和病毒体们那样战斗？<br />明 喂喂，是电子战斗体还是病毒体有什么区别？首先，我们以前不经常和电子战斗体纠缠么。<br />优哉 ……这可和我们以前还是小P孩时扭打胡闹，或是和普通民营企业的保安捉迷藏什么的差别大了。……如果和VSS或FLAK对上了的话，那就肯定是用极具杀伤力的兵器进行战斗了……B还好说……那种事大概也会被很安心的当成享乐了。他可是这方面的天才啊……但是我不可能成为他那样子……<br />明 搞啥啊，优哉……害怕了？退缩了？……诶诶，饶了我吧，这哪算是草原之狼的头头说出来的台词啊。<br />优哉 ……啊，的确是退缩了……我还不想死。<br />月菜 ……那么，就不要再选那些危险的目标了吧。比如，我们可以像以前那样……<br />优哉 像以前那样，盗取些小道消息，然后自我满足一下？……还是说想再和十几岁的小P孩们用电子战斗体打的你死我活？<br />透 那优哉，你想做什么？作为草原之狼的队长……想说什么就说吧。<br />优哉 ……啊啊，我想脱离草原之狼。<br />……优哉深有感慨的一句话之后，瞬间，全场陷入了死寂。<br />明 ……啊哈哈哈哈，优哉，刚才这冷笑话太逗了……虽然有点过于严肃让我差点笑不出来。<br />优哉 这可不是笑话……很早以前就已经开始考虑了，是该金盆洗手了……<br />……优哉是真的打算引退了……明白这点了的我们只有默默相视以对。<br />透 到底怎么了，优哉……莫非真的是因为怕了那个幽灵了？我看不是吧。<br />优哉 网络幽灵什么的我可没放在心上……不过恐惧倒是真的有。你想想，最近我们是不是太得意忘形了？<br />明 托名扬在外的福我们的福利待遇不也有长进了么……还是说你因为得了几个小钱就开始胆小了？<br />优哉 ……说不定就是这样呢？……总之，对不起了，我已经打算退出了。<br />优哉的决心似乎很坚决……一旦决定了的，就不会再改变了……优哉的这种性格，长年跟随在他身边的我是再清楚不过了。<br />透 ……这样的话，草原之狼也只好解散了……本来，组建这支队伍的就是优哉……<br />月菜 不要！……这样……这样太过突然了啊！……<br />在月菜的叫声之后，又陷入了死一般的寂静。谁都不知道要说什么才好，剩下的只是在互相揣摩着。<br />明 很好……优哉的话我已经听的很～～～～～清楚了！！<br />明用力的拍着手站了起来，用一种誓要打破这种死寂般的声调大声的说了一句话。<br />明 ……说不定现在的确是激流勇退的好时机啊！！既然这样的话，就让我们最后再华丽地大干一场吧！？<br />月菜 那，那这是个好主意诶～！！……干吧？做成一个华丽的解散纪念。<br />月菜也装出一种欢快的声调配合着明的发言。……而我怎么也装不出来，只能在一旁看着明和月菜的神情。<br />透 ……华丽么？那到底要怎么做才算华丽呢？<br />月菜……是呢……比如只由我们来狩猎大目标，作为解散纪念？<br />透 只由我们……那B呢？<br />月菜 ……B什么的不用叫上也罢，只靠我们一定也能有大收获的！！那种家伙不在的时候，我们不也干的很好……！！<br />明 没错！月菜！！你说的对极了！！像那种形迹可疑的人我也早就看不顺眼了！！！<br />……月菜什么时候和明那么投机了，独自两人在那里聊的火热。而作为中心的优哉，却只是默默的在一旁看着。<br />透 ……我说，优哉……都那样说了，你打算怎么办？<br />优哉 ……啊，我当然是会参加了。不管怎么说着都相当于毕业典礼啊。<br />月菜 如果那样都不来的话……不愧是优哉！！<br />……在虚拟的草原上响彻着明和月菜的欢笑。<br />作战会议之后，朋友们互相告别然后一一退室了。我则为了聊天室的改良，一个人留到了最后。<br />－LOG OUT－<br />人工声音提示之后，我也归附到现实世界的操作席上了。<br />优哉 ……果然，你是在这里没入的吧？<br />从没入状态恢复过来后一看，优哉就站在操作席的边上，等着我的归附（LOG OUT）……<br />透 诶？优哉？！……你不是在自己家里没入的？<br />优哉 啊，我就在这附近的店里连上线的……结束以后，我想和你直接面对面（OFF LINE）说些话。<br />优哉倚靠着边上的器材，面带微笑的说着。不愧是我长年以来一直依赖的伙伴，连我的行动都看透的一清二楚。<br />透 ……优哉，今天的话都是真心的？<br />优哉 啊，如果继续这种样子下去的话，迟早会摔下马的……那时再勒马，恐怕太迟了。<br />透 ……那，不干黑客之后你想做什么？<br />优哉 透，你……有没有考虑过将来？<br />透 将来啊……这个……<br />我沉思了一下。大概是继续再干一阵子黑客赚点小钱而不用上班什么的来维持生活吧……<br />原本就不是为了钱才去当黑客的。虽说如此，我们共同的帐号倒至少需要存起一些必要的金额。<br />……对我们来说，金钱就像是游戏里的积分记录……这种感觉一直没有改变。<br />谁都没有把帐户里的钱拿出来用哪怕一分钱，都是因为不想失去那种感觉……也许是因为如此吧，至少我是这样。<br />……但是也因为这样，到最后也没个现实的目标去努力。<br />优哉 果然啊，什么都没有打算是吧？<br />透 也许吧……那你又考虑过什么了么？<br />优哉 我想把至今为止存的钱用来当本金开始做买卖……首先呢，是和你在一起。<br />透 ……买卖？！和我？！<br />我呆然的看着优哉的眼神，他那认真的目光给了我最直切的回答。<br />透 ……看来你已经下定决心了啊。<br />优哉 啊，因为感觉和你在一起什么都能够做到……安全提供商也好技术维修小屋也好，哪怕软件贩卖铺也不错啊……<br />透 那种事，你这样突然和我说……<br />我那混杂着感叹、寂寞、还有不可思议的目光直射在了优哉的脸上。还说是最好的伙伴，我竟然连优哉有这种打算都完全没有察觉。<br />……不知不觉中，优哉竟然已经有了那种“大人的想法”，相比之下我还什么都没有开始考虑，十足的孩子气……<br />……和优哉一起走出秘密基地，已经是近黄昏了。<br />优哉 当然，我不会要你立刻就给我回复……在最后一次行动之后答复我也行，所以慢慢仔细的去考虑一下吧。<br />透 ……啊啊，我会考虑看看的。<br />优哉 说句实话，就算和你一起继续就这样黑下去，然后成为地下团伙的一员我也愿意……但是那个时候月菜也一定会为了我们而紧追不舍吧。<br />透 怎么会……你那是考虑太多了吧？<br />优哉……你还真是没长进啊，这家伙。<br />透 干啥啊，什么没长进的。<br />优哉 哈哈哈哈哈……算了，没什么，不必理会那些，我的好兄弟啊。<br />透 切……啥和啥。<br />月菜 ……诶！？优哉？你怎么在这里？<br />优哉 哈，连月菜都到这来了……看来你也看透了透的行动模式了呢。<br />月菜 啊？是啊……那还用说。<br />月菜和优哉相视一笑……怎么搞的好像就我一个人被排除在大家外头了，突然感觉有点不爽……<br />透 那先走了，优哉……<br />月菜 啊！等我下啊，透！！<br />……我背对着优哉挥着手，走向了闹市的中心街区……然后，我感受到了一股强烈的视线从背后袭来。<br />？？？ ……………………<br />……猛地回头一看，只见街角的一个暗影中，有一名男子目不转睛的盯着我。<br />……到底是什么人……莫非，是来监视我的？！<br />？？？ …………………………<br />那男子却又转回像是什么都没看到一样的眼神，然后消失在了人海中……<br />……还是说我犯疑心病了？我深深的叹了口气。也许是因为优哉的话，让我些许有了点神经过敏吧……<br />但是照这样看来，优哉的话并没有说错……既然如今已经被尾行或监视了，是该早点洗手不干了……<br />月菜 怎么了？你好像……脸色不太好？<br />透 啊，没什么……我没事。<br />……我们继续走在夕阳的闹市中。<br />月菜 ……喂，陪我去买菜行吗？想买一些晚饭的材料回去……<br />透 你还是一个人去吧，我可没空陪你买这买那的。<br />月菜 那你就有空一个人窝在家里吃速食？……偶尔也做一下饭菜吃吧，我说。<br />透 那是不可能的……因为我的厨房已经堆满了各种器械了……<br />月菜 ……知道了知道了。帮你一起整理就是了，至少能腾出做饭的地方吧。<br />透 我不干。因为我认为不可能。<br />月菜 你！！<br />自从小时候被月菜的父亲接收抚养以来，明明比我年纪小却总像老妈似的对我叨唠个不停。那种关系竟然持续到了现在……伯父去世之后，就算我外出租了一间公寓，她竟然也跟着搬了过来成了我的邻居……这个青梅足马又爱管闲事的月菜……唉，万一我成了地下党的一伙她大概真的会为了我也去堕落吧……<br />月菜 我说……那，我帮你做晚饭，所以你还是得陪我。<br />透 ……真服了你了，就今天而已哦。<br />月菜 是，是。明白，明白……<br />……像这样安稳平和的日子继续着也不是坏事……我看着青梅足马的她突然这么想着。</p><br/>Tags - <a href="tag.php?tag=giga" rel="tag">giga</a> , <a href="tag.php?tag=baldrforce" rel="tag">baldrforce</a> , <a href="tag.php?tag=%E6%B8%B8%E6%88%8F" rel="tag">游戏</a> , <a href="tag.php?tag=%E4%B8%AD%E6%96%87%E5%89%A7%E6%83%85" rel="tag">中文剧情</a> , <a href="tag.php?tag=%E7%BF%BB%E8%AF%91" 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