<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title><![CDATA[yuusa@zszl]]></title> 
<link>http://www.yuusa.net/index.php</link> 
<description><![CDATA[yuusa鹿过此处，摔倒了……]]></description> 
<language>zh-cn</language> 
<copyright><![CDATA[yuusa@zszl]]></copyright>
<item>
<link>http://www.yuusa.net/read.php?127</link>
<title><![CDATA[Restoration ～沈黙の空～]]></title> 
<author>yuusa &lt;yuusa.matutinal@gmail.com&gt;</author>
<category><![CDATA[小歌词盒]]></category>
<pubDate>Mon, 27 Apr 2009 06:10:33 +0000</pubDate> 
<guid>http://www.yuusa.net/read.php?127</guid> 
<description>
<![CDATA[ 
	BALDR SKYより[OP]<br/><br/>作詞：KOTOKO<br/>作曲：C.G mix<br/>編曲：C.G mix<br/>唄：KOTOKO<br/><br/>黒白（こくびゃく）に磨かれた光がこの身貫いて <br/>目を閉じる間もここには無い <br/>傷ついた君はまだ 青い空 探していたね <br/>崩れゆく未来 一片の夢を拾い上げ <br/><br/>失われる感情 <br/>繰り返す焦燥 <br/>与えられた真実（リアル） <br/>擬似模倣の羅列 <br/>裏路地に潜んでも <br/>避けては通れない黒い雨 <br/><br/>見つけ出して <br/>ここにいるよ・・・ <br/>微かな声のragged soldier <br/>遠い記憶 <br/>答えはきっと <br/>僕らが忘れてしまった小さな時の中に隠れ <br/>今も見守っている <br/>後戻りするのも大きな勇気だと <br/>千の悲しみを撒いたような <br/>グレイの空に青描いて固く誓う <br/>…“取り戻す”と <br/><br/><br/>時もまた流れには逆らえぬ無力な存在 <br/>なら、流される僕らは何だ？ <br/>幻想は脳の中 幾重にも重なり縺れ <br/>打ち消しあって 慰めあい また増えてゆく <br/><br/>求め奪う愛情 <br/>溢れ出した衝動 <br/>歪み消える倫理（モラル） <br/>理想具現の反動 <br/>行き先の見えない回路を断つ剣を探してる <br/><br/>思い出して <br/>僕らはずっと <br/>未来（あした）を見てたflying soldier <br/>遠い記憶 <br/>心しびれ微（かす）かに触れても気付かないのなら <br/>強く抱きしめてやる <br/>伝えるよ 何度も <br/>閉ざされた扉の鍵は胸（ここ）にあると <br/>天に星達が降りそそぐ <br/>あの日の夜空をいつか <br/>この頭上高く 取り戻すと <br/><br/><br/>見つけ出して <br/>思い出して <br/>呼吸してるその意味を <br/>遠い記憶 感じられるよ <br/>僕らが迷い戦った道には <br/>光る欠片落ちて <br/>全てを導く <br/>真実にも決して瞳そらさないで <br/>千の喜びが風に舞い <br/>僕らは見るだろう <br/>目の前にずっと在った青い空を <br/><br/><br/>呼びかける君の声 <br/>目を覚ます無数の瞳に <br/>この広い空が映りますように…<br/><br/>————————————————————————————————<br/><del>嗯，歌词是谷歌来的。</del><br/>谷歌来的有点小错误，这回是对照CD套上的歌词改的。<br/><br/>还没怎么听这首歌……一直只是用心的去玩游戏而已。<br/><br/>前作的FACE OF FACT很经典，不知道这一作会怎么样。一开始听的时候还没啥感觉的，毕竟因为不了解剧情。现在剧情已经过半了，或者说应该有70%了。RAIN和菜叶线全通，千夏线GOOD结局挺进中。<br/>然后回头再来听歌的话或许会能找到感觉而产生共鸣吧。<br/><br/>在BF里最后解救怜时的战斗音乐就是FACE OF FACT，而且也是因为这场战斗，我才开始注意到这首歌。<br/><br/>在BS里，目前来说（因为还没全通），在千夏路线最后和千夏决胜负的时候，战斗音乐也是主题曲，一时感慨啊……<br/><br/>restoration和face of fact很像，而且怎么说呢，都很贴合游戏的主题吧。<br/><br/>沉默之空——这里到底指的是曾经蔚蓝而如今灰暗的天空，还是对甲来说无可替代的、已阴阳相间的水无月空呢？<br/><br/>不管怎么样，一开始对空的死亡是深信不疑的——即便是噩梦，但空确实在自己的眼前溶解了。但是，随着剧情的发展，这个坚信也开始产生了动摇。难道现在所处的世界，真的只是某一个现实世界的某一个模拟么？难道空真的还活在那个遥远的现实彼岸么？如果说这一切都是虚幻的话，那么真实又是什么……<br/><br/>BS比BF更乱。<br/><br/>BF结局虽多，但是现实是现实网络是网络，两者分的很清楚，仅仅只是取得情报的路径和所得知的真相不同而已。而BS里，网络也同样构建在现实之上，然而，这份“现实”，却又是构建在另一个“现实”之上？那么，到底哪个才是真正的现实。<br/><br/>现在下定论还太早了。即便三条线路全通了，但这仅仅只是DIVE1，仅仅只是开胃菜。接下来的DIVE2才是至关重要的。因为现在的一切都可以推翻。<br/><br/>什么才是真实？这是BALDR一直在强调的。BB也好BF也好BS也好，你所看到的，你所深信的，你所捍卫的，却不一定是你所想要的真实……<br/><br/>我们何尝又不是呢。谁能超脱所有的一切，站在至上的角度来找出确切的真实？我们没办法撇开我们的束缚，我们的视野必定受限，我们所看到的真实，也仅仅只是我们自己的真实。但是，这并不是坏事。也许真实是唯一的，但是，未来却不是唯一的……就如同游戏的结局也不是唯一的一样。尽管有喜也有悲，甚至是残酷到绝望。但，……可以的话我也想选择GOOD END。哈……你瞎乱入什么。<br/><br/>傷ついた君はまだ 青い空 探していたね /崩れゆく未来 一片の夢を拾い上げ <br/><br/>門倉甲中尉、頑張ってね、これからもよろしく。<br/><br/>——————————————————————————————<br/>BF里有大黑球，BB里有羽蛇神，BS里会有什么？目前我只看到了精神抑制器，很庞大但是千夏GOOD路线没有和它的战斗……不知道BAD或是其他什么结局会不会面对。至少目前来说，我还没遇到一个可以令我惧怕的对手（大黑球那“永远的世界”给人造成的伤痕实在是太大了……）。少佐很强我承认，打的是机动战，速度跟不上很难锁定住她的身影。但是……也没什么威胁嘛，被膝撞打中了后面还不是被连到死。当然这是在剧情里一对一，要是在生存模式下遇到一堆少佐那恐怕就……想起了BBR里的训练模式，单是面对FEIX3我都被打的够呛……<br/><br/>嗯，还是等DIVE1全通了再好好的来写点什么吧……上次写了一大堆结果遇到问题全白写了，很郁闷……<br/>Tags - <a href="tag.php?tag=%E6%B8%B8%E6%88%8F" rel="tag">游戏</a> , <a href="tag.php?tag=giga" rel="tag">giga</a> , <a href="tag.php?tag=baldrsky" rel="tag">baldrsky</a> , <a href="tag.php?tag=%E9%9F%B3%E4%B9%90" rel="tag">音乐</a> , <a href="tag.php?tag=op" rel="tag">op</a> , <a href="tag.php?tag=%E4%B8%BB%E9%A2%98%E6%9B%B2" rel="tag">主题曲</a> , <a href="tag.php?tag=restoration" rel="tag">restoration</a> , <a href="tag.php?tag=%E6%B2%88%E9%BB%99%E3%81%AE%E7%A9%BA" rel="tag">沈黙の空</a>
]]>
</description>
</item><item>
<link>http://www.yuusa.net/read.php?126</link>
<title><![CDATA[baldr sky，第五章进行中……好像已经是第六章了……]]></title> 
<author>yuusa &lt;yuusa.matutinal@gmail.com&gt;</author>
<category><![CDATA[GIGA专区]]></category>
<pubDate>Tue, 31 Mar 2009 09:06:11 +0000</pubDate> 
<guid>http://www.yuusa.net/read.php?126</guid> 
<description>
<![CDATA[ 
	如果之前没有BF（BALDR FORCE）的话，BS（BALDR SKY）整体来说就真的是很不错了。但是，前作BF太经典了。BS上到处都是BF的影子，机设人设剧情等等等等……<br/><br/>不过之前也说过了，毕竟BS是新作，和BBR那种重制版是完全不一样的。尽管，未能跳出BF的束缚，但BS有BS的进化，在各个方面。当然对于我来说，BALDR系统（战斗系统）的进化是最乐意看到的。就如同BALDR本身的含义一样（剧中），时隔6年，BALDR系列也一直在进化、完善。<br/><br/>前期战斗少的可怜啊（我忘了BF里MINORI路线一开始是不是也这样了-_-b），到现在甚至都还能用一只手数过来。而且也不知道是不是因为初期武装太基本了，高难度下战斗起来虽然说不上难（不过还是被病毒体围观过一次……），但还是有点费劲。面对群敌还得是打机动战，手枪虽次但还是很好用的，手榴弹就……等就剩三四个了的时候，再上前用格斗逐个击破。<br/><br/>在潜入敌巢执行任务时遭到了逻辑炸弹的攻击，导致了全队差点覆灭，只有主角甲和部下RAIN活了下来。但是正常来说甲也应该是脑死才对，然则他脑内芯片的安保装置却救了他一命——以芯片的烧毁以及连带丧失了记忆为代价。<br/><br/>但是，和透那样的记忆丧失（被实验人员直接删除）不同，甲的情况并不能叫做记忆丧失——因为他所有的记忆都还在，只是没有了索引。用现实层面（唔……不对，应该是常人能理解的层面）的事物做比喻的话，就好象是一本字典单独被撕去了索引页那样，尽管字典最核心的内容全都在，但是在你真正想要去查询某一个字是在哪一页的时候，缺失了索引会让你无从下手。如果用电脑上的事物来做比喻的话，就是硬盘遭到了格式化，分区表被清空。尽管数据全还在，但是你正常只看到硬盘里是空空的。<br/><br/>既然知道了病因所在，剩下的就是怎么去解决了。为字典重新编写索引，或者为硬盘修复分区表。于是，接下来这几章几乎全是回忆起来的内容……中间穿插一些现在的情况来引领剧情向前行。也因此，战斗少的可怜……<br/><br/>虽说这是一个18X游戏，但是我关心的却是剧情和战斗啊。不知道这回全通需要多久，所有武装达到熟练需要几周目……BF的时候是22.5周目…暂时没打算看攻略，现在时间也不多，抽空玩一下而已。<br/><br/>不知怎么的，玩BS的时候有一种前所未有的感觉……相似的情景，并不是说和BF，而是和我自己。記憶だよね、大事な人だよね…だからなぜだ…この気持ち、この切なさは、なぜなんだ。いや、忘れておけ、君にとって不必要なんだ。<br/>Tags - <a href="tag.php?tag=%E6%B8%B8%E6%88%8F" rel="tag">游戏</a> , <a href="tag.php?tag=giga" rel="tag">giga</a> , <a href="tag.php?tag=baldrsky" rel="tag">baldrsky</a>
]]>
</description>
</item><item>
<link>http://www.yuusa.net/read.php?122</link>
<title><![CDATA[空间恢复……我还以为挂了……]]></title> 
<author>yuusa &lt;yuusa.matutinal@gmail.com&gt;</author>
<category><![CDATA[杂谈随笔]]></category>
<pubDate>Mon, 9 Mar 2009 15:57:50 +0000</pubDate> 
<guid>http://www.yuusa.net/read.php?122</guid> 
<description>
<![CDATA[ 
	昨晚突然发现上不了了，然后想起最近开两会啊，严打啊，我有一个域名还没备案啊，难道那啥了……上后台一看，果然那个没有备案的域名被删除了，啊……好吧，我还是去备案吧，但是……<br/><br/>真麻烦啊……当年还是zszl.net的域名的说，现在想修改信息还修改不了，非得接入商才行。找到接入商，对方提供的用户名又不好用，然后客服和我说，你自己打电话去当地询问事由吧……长途啊喂……<br/><br/>但是yuusa.net是有备案的，.org没有，因此受影响的MSL同人站上不去而已……<br/><br/>好了，回正题。前几天猛然发现期待已久的baldr第五作——baldr sky已经确定发售日期了，3月27号。虽然上次关注已经是半年前……还是一年前了，但那时候即便是主页也是空空如也的，不过没想到这个月就要见面了。<br/><br/>连忙去下了体验版。然后……<br/><br/>这就是进化之后的baldr系统么！すっげぇーーー！融合了BB的快节奏又没有丢掉BF的华丽，嗯，很不错！尤其是那光剑！……那是斩舰刀吧，那么长一根棒子，那攻击范围，太无耻了！<br/><br/>不过实在是不习惯键盘，我明天得赶紧去买个手柄回来……<br/><br/>这次三键齐按没出FC，倒是爆种了……哇咧，连PS2版BFE的爆种都加入了？！不过听到主角在哇哇乱叫实在是……很囧啊……<br/><br/>虽说军曹和透在战斗的时候也会碎碎念（不会碎碎念肯定是疯子！好歹你也给我来一句食らえ！死ね！之类的吧——呃，好吧，我是打习惯BFR了——原先的BBR（BB）和BFE（BF）主角都没有语音），但还没到甲这种程度的……哇哇乱叫的，还YAHOOOOOOOOO啥的……真的很囧<br/><br/>玩了另一个体验版之后明白了不少，嗯……这次的FC发动方式不是三键而是AB两键，而且在FC的基础上增加了爆种这一项特殊的FC。效果就是自机以外减速（和自机加速不同的！和自机加速！），然后没有过热限制，使用过一次的武装也可以再使用一次。这就是进化之后的BALDR系统。此外还有受身啊，紧急回避强制回避，总之战斗变得更加真实（还有后滚、翻身、立扑啥的……），代入感也更强了。<br/><br/>至于主角为什么爱哇哇乱叫……原先做为网络专业的学生，一直梦想着拥有战斗用电子体，然后在偷了某人的安装程序包之后终于梦想成真了……按捺不住那份激动啊就开始那啥了。真囧……那也不至于成为中尉以后还这样吧，难道是某LOLI，或是某色情狂？视战斗为一种享乐？<br/><br/>好吧，期待27号那天
]]>
</description>
</item><item>
<link>http://www.yuusa.net/read.php?120</link>
<title><![CDATA[「かがやく時空が消えぬ間に」と色々]]></title> 
<author>yuusa &lt;yuusa.matutinal@gmail.com&gt;</author>
<category><![CDATA[小歌词盒]]></category>
<pubDate>Mon, 2 Mar 2009 18:54:15 +0000</pubDate> 
<guid>http://www.yuusa.net/read.php?120</guid> 
<description>
<![CDATA[ 
	かがやく時空が消えぬ間に(マブラヴ ALTERED FABLE内) ED<br/><br/>歌手 &nbsp;栗林みな実<br/>作詞 &nbsp;栗林みな実<br/>作曲 &nbsp;飯塚昌明<br/>編曲 &nbsp;飯塚昌明<br/><br/><br/><br/>楽しい時間は過ぎていくのが<br/>とてもはやいと 教えてくれたのは<br/>タ焼けと星 かさなりあう<br/>遠くに広がる空<br/><br/>この気持ちはどこからくるの…?<br/>胸の奥からあふれていく<br/>すこし痛くて、優しくなる<br/>今、伝えたい あなただけに…<br/><br/>キラキラしてる想い出たちは<br/>わたしの大事な宝物<br/>終わらなければいいのに…ずっと<br/>願うことさえ初めてなの<br/>答え合わせはしなかったけど<br/>おなじことを感じていると<br/>信じていたくて…<br/><br/>"さよなら"なんて 言わないで<br/>だから "またね"って微笑んだ<br/><br/>深く、悲しく、大きな海は<br/>あなたの心みたいに思えた<br/>波打つたびに<br/>ちがう青を描き続けているの<br/><br/>この切なさはどこへいくの…?<br/>届かない想いがあること<br/>知らなかったの わたし何も…<br/>それでいいんだと あなたの声<br/><br/>ふたりの夢が叶うように<br/>世界のどこかでそっと 祈ってる…<br/><br/>キラキラしてる想い出たちは<br/>わたしの大事な宝物<br/>終わらなければいいのに…ずっと<br/>願うことさえ初めてなの<br/>答え合わせはしなかったけど<br/>おなじことを感じていると<br/>信じていたくて…<br/>"さよなら"なんて 言わないで<br/>だから "またね"って微笑んだ<br/><br/>その笑顔 忘れない <br/><br/>——————————————————————————————————————————<br/>嗯，感谢超火星半凶残OOXX式最终虐杀兵器大H兔，在1KB/S的速度下硬是将这首歌传给了我。然后我想起了，果然这个世界上最遥远的距离并不是我站在你面前而你不知道我哔——你，而是存在于中国网通和中国电信之间。<br/><br/>但是，我在家的时候也基本没见过什么速度哇，唔……果然中国的网络就是如此这般不可理喻么，还是因为果然是克星。<br/><br/>不过这种时候听到这种歌……呃…………就如同当年听着灰姑娘一般。<br/><br/>就让那些负面情绪也融入到这些歌声与旋律中去吧。虽然我挺反感治愈、治愈系这种名词，动不动就听到人蹦出来这么一句，“好治愈”。感情整个人都病态了，以至于整天都被治愈来治愈去的，以至于听不到这种声音就活不下去了么。<br/><br/>但是，在面对自我的时候，仔细的、用心的，去聆听、去倾听这些歌声、这些旋律，静下心来，和自己对话——哪怕只是在一起缄默不语一同沉思也好。然后的确会有一种被治愈的感觉。上了这条贼船之后，我很难再去想像，如果有一天，失去了音乐的话，我的生活会是什么样子。不需要什么世界级名曲，也不需要什么火爆的流行乐。需要的，仅仅只是能引起自己共鸣的，属于自己的那一部分，很单纯的那一部分。以及，能在一起分享的另一颗心，或是更多的灵魂。<br/><br/>简单就是美，有些事情其实没那么复杂，并不需要太多外在因素。双眼一闭，内心世界中，总会有旋律在回荡。如果那只是一个寂静无声的世界的话，我想……不，我想象不出那种世界，或者说害怕去想象这样的一个世界，尽管曾经也写过，但在最后我还是赋予了希望之光。<br/><br/>所谓的精神食粮，就是这么回事。<br/><br/>不过，正如同人吃饭总吃某一种不仅会单调乏味，还有可能引起营养不均一样，精神食粮也是得换着来的。否则，就算没病总听那些所谓的治愈系的话，也会让你真的获得被治愈的机会的。<br/><br/>我不能忘了，我首先是个萝卜控。<br/><br/>在我发现我是个御姐控之前我就确认我是个坚定的萝卜控了，虽然，只是个低等级的。<br/><br/>唔……外見は無口なんだが、裏には…分の悪い賭けは嫌いじゃない…ちょっと待って、なんだこの解説は、俺、ベーオウルフじゃねぇよ！悪運も持ってないし。<br/><br/>总之，最近又把某15周年纪念碟翻出来听，不过虽然里面不少名曲，但……让我感到好听的却没多少。<br/><br/>龙虎天翔、钢之战神、超越时空和钢之方舟，给我印象还不错……尤其是钢之战神，越听越有味，但是当时听原曲的时候可没这种感觉，甚至觉得还不如钢之魂。嗯，难道这就是大哥的魅力？さすが、アニキだよね（误，钢之魂不也有大哥的份）。<br/><br/><iframe width="312" height="196" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm800038" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm800038">【ニコニコ動画】【MAD】 スーパーロボット大戦OGs &nbsp;「鋼の戦神」</a></iframe><br/>钢之战神MAD（钢之魂泪目）<br/><br/>鋼の戦神(『第3次スーパーロボット大戦α』「SRXアルタード“バンプレイオス”」テーマソング)<br/>作詞：さかい大、作曲：渡辺宙明、編曲：米光亮<br/>Vocal：水木一郎/影山ヒロノブ<br/><br/><br/>空を染めて 大地揺らし<br/>地球（ほし）を襲う古き邪念<br/>恐れは捨てて アアッ 瞳閉じて<br/>鋼の魂はここに Ｓ！Ｒ！Ｘ！ 怒れ（いかれ）<br/><br/>優しき心を 熱い闘志にかえた<br/>戦いの神の姿<br/><br/>「ガウンジェノサイダー！」<br/><br/>この世界を脅かす 奴に容赦はしない<br/>負けないぜ お前と俺とスーパーロボット魂（スピリッツ）<br/>平和な未来は この手で掴み取れ<br/>信じるぜ お前の力を 鋼の戦神（せんじん）<br/><br/><br/><br/>俺の腕は 機械（マシン）だが<br/>お前の熱い正義 解るぜ<br/>待っていたぜ アアッ 生命（いのち）の火を<br/>鋼の魂を胸に　Ｓ！Ｒ！Ｘ！　刻め<br/><br/>悲しみの念を　熱い闘志にかえた<br/>戦いの神の姿<br/><br/>「ブレードナックル！」<br/><br/>この世界を踏みにじる　奴に容赦はしない<br/>燃え上がれ　勇気と愛とスーパーロボット魂（スピリッツ）<br/>新たな伝説を　この手で創り出せ<br/>信じるぜ　お前の全てを　鋼の戦神（せんじん）<br/><br/><br/><br/>優しき心を　熱い闘志にかえた<br/>戦いの神の姿<br/><br/>「ガウンジェノサイダー」<br/><br/>この世界を脅かす　奴に容赦はしない<br/>負けないぜ　お前と俺とスーパーロボット魂（スピリッツ）<br/>平和な未来は　この手で掴み取れ<br/>信じるぜ　お前の力を　鋼の戦神<br/><br/>——————————————————————————————————————————<br/>听到スピリッツ的发音我首先想到了苹果派当年那首串烧，呃……<br/><br/>显然这首钢之战神也是非常热血的，不过和钢之魂的类型不同，更为稳重一些。不过因此也可以看出，从钢之魂到钢之战神，大眼镜一直在成长。如果说钢之魂时期SRX小队还只是血气方刚的话，那么成为钢之战神之后，SRX小队已经是顶天立地了（都穿越次元了……）。<br/><br/>待っていたぜ アアッ 生命（いのち）の火を<br/>鋼の魂を胸に　Ｓ！Ｒ！Ｘ！　刻め<br/><br/>嗯。为啥我想起了假面骑士……S！（POSE）R！（POSE）X！（POSE）。不过本来SRX出场的时候就有摆POSE的嘛。<br/><br/>不过和龙虎天翔、超越时空等不同，钢之方舟……我情不自禁的想起了大铁舰长的点点滴滴，以及最后的那一幕，泣けそう。真の勇士に、敬礼ッ！<br/><br/>当然，大哥的演唱也很有贡献，当年STEEL SOUL FOR YOU里的那句“友よ、帰れ。仲間たちの下へ”就够催人泪下了。这首歌如果是换了别人来唱，肯定就没有这个韵味了。<br/>Tags - <a href="tag.php?tag=%E9%9F%B3%E4%B9%90" rel="tag">音乐</a> , <a href="tag.php?tag=%E6%AD%8C%E8%AF%8D" rel="tag">歌词</a> , <a href="tag.php?tag=%E8%83%A1%E6%89%AF" rel="tag">胡扯</a>
]]>
</description>
</item><item>
<link>http://www.yuusa.net/read.php?119</link>
<title><![CDATA[难道该更新曲库了……]]></title> 
<author>yuusa &lt;yuusa.matutinal@gmail.com&gt;</author>
<category><![CDATA[杂谈随笔]]></category>
<pubDate>Mon, 23 Feb 2009 09:11:47 +0000</pubDate> 
<guid>http://www.yuusa.net/read.php?119</guid> 
<description>
<![CDATA[ 
	看着30G+的音乐文件夹，却发现好像没歌好听了……对，还有一堆CD来着…但是光驱都被我换成硬盘了…<br/><br/>我都多久没更新曲库了……<br/><br/>前天晚上居然听着時を越えて一听就是6个小时-____-b，还是这首经典啊……旋律还是那么的激奋人心。和SKILL的热血、GONG的悲壮不同（这种还是听现场比较好……時を越えて的现场估计就……SRS啊T_T）。<br/><br/>不过还是喜欢幻想传说的音乐，每次听都能抚慰我的心，然后想起那些唯美的画面（嗯……想起了迷路在精灵之森里头不能自拔的时候）。<br/><br/>自从第三次硬盘大冲击以来，音乐文件夹就没重新整理过，乱的不行了……看来也该整理整理，然后顺便更新一下了。<br/>Tags - <a href="tag.php?tag=%E9%9F%B3%E4%B9%90" rel="tag">音乐</a>
]]>
</description>
</item><item>
<link>http://www.yuusa.net/read.php?113</link>
<title><![CDATA[一觉睡到大下午，腰酸背疼的……]]></title> 
<author>yuusa &lt;yuusa.matutinal@gmail.com&gt;</author>
<category><![CDATA[杂谈随笔]]></category>
<pubDate>Sat, 14 Feb 2009 07:38:06 +0000</pubDate> 
<guid>http://www.yuusa.net/read.php?113</guid> 
<description>
<![CDATA[ 
	最近事多（比如说删空格啊啥的TAT），导致每天睡眠时间都只有三四个小时。不过奇怪的是跑去公司居然也不困。<br/><br/>终于熬到周末，好好睡上一觉。<br/><br/>结果昨晚吃完饭洗完锅，泡完一杯咖啡之后还没等喝就睡着了……一直睡到现在。算了下，应该是睡了十三个小时-_________-b。<br/><br/>睡的我现在腰酸背疼还神志不清。只记得做了很多很orz的梦（我恐高啊！为啥还会出现我爬上那种无比高的高楼）。<br/><br/>好了，一会去洗个澡，吃点东西，继续在家加班……<br/>Tags - <a href="tag.php?tag=%E5%8A%A0%E7%8F%AD" rel="tag">加班</a>
]]>
</description>
</item><item>
<link>http://www.yuusa.net/read.php?105</link>
<title><![CDATA[独角兽终于完成了……]]></title> 
<author>yuusa &lt;yuusa.matutinal@gmail.com&gt;</author>
<category><![CDATA[杂谈随笔]]></category>
<pubDate>Sun, 8 Feb 2009 15:45:05 +0000</pubDate> 
<guid>http://www.yuusa.net/read.php?105</guid> 
<description>
<![CDATA[ 
	年前，好像是1月17号，和二当家一起跑到搜秀去买的……6算。<br/><br/>然后终于组好了。可喜可贺可喜可贺。。。<br/><br/>好吧，实际上昨晚就已经做好了。只是发现上身基本爆不了甲，关节太紧了。再看也太晚了就先搁着。<br/><br/>今早起床（实际上是今天下午- -，一早上就躺床上打魔界战记，终于把魔王他女儿搞定了，偷完道具之后根本就不是我对手嘛，虽然我LV都已经2K多了，功防完全超过她……）翻遍了屋子发现没有铅笔……囧，只好跑去超市顺便买一支回来做润滑剂……<br/><br/>然后，终于可以顺利爆甲。嗯，其实其他地方都还好，只是胸部扩张的时候很困难。增加了铅笔灰之后则可以轻松拉出。<br/><br/>不过发现手机的自动对焦功能坏了，所以也就不拍了……拍了也非常模糊。<br/><br/>为了做独角兽左手食指被美工刀5次划伤，orz。。。下回我定要买好点的剪钳和刀子。<br/><br/>最后，独角兽爆甲之后虽然很华丽，但是为啥我会想到内部空间的浪费和结构的脆弱……<br/><br/>好吧，其实这篇日志只是用来充数的，因为又好久没更新了。<br/><br/>独角兽的脚掌有点松啊……脚踝部分也经常定位不住，XD，可动性也太差了……被拖走……<br/>Tags - <a href="tag.php?tag=%E6%A8%A1%E5%9E%8B" rel="tag">模型</a> , <a href="tag.php?tag=%E9%92%A2%E6%99%AE%E6%8B%89" rel="tag">钢普拉</a> , <a href="tag.php?tag=mg" rel="tag">mg</a> , <a href="tag.php?tag=%E7%8B%AC%E8%A7%92%E5%85%BD" rel="tag">独角兽</a>
]]>
</description>
</item><item>
<link>http://www.yuusa.net/read.php?104</link>
<title><![CDATA[奋起之更新系列：帝都公交其之一]]></title> 
<author>yuusa &lt;yuusa.matutinal@gmail.com&gt;</author>
<category><![CDATA[杂谈随笔]]></category>
<pubDate>Mon, 22 Dec 2008 07:11:09 +0000</pubDate> 
<guid>http://www.yuusa.net/read.php?104</guid> 
<description>
<![CDATA[ 
	在同一个路口连等5个红灯的感觉真是非同一般。<br/><br/>好吧，结果第二天是连续7个……<br/><br/>此外诸如连等4趟车都挤不上公交，或是连等一小时不见公交来之类的也都是经历过的。<br/><br/>结果是，为啥我等啥啥就不来…………或是来了上不去……<br/>Tags - <a href="tag.php?tag=%E5%B8%9D%E9%83%BD" rel="tag">帝都</a> , <a href="tag.php?tag=%E5%85%AC%E4%BA%A4" rel="tag">公交</a>
]]>
</description>
</item><item>
<link>http://www.yuusa.net/read.php?103</link>
<title><![CDATA[御姐恶魔城！终于等到了！]]></title> 
<author>yuusa &lt;yuusa.matutinal@gmail.com&gt;</author>
<category><![CDATA[杂谈随笔]]></category>
<pubDate>Mon, 20 Oct 2008 08:45:16 +0000</pubDate> 
<guid>http://www.yuusa.net/read.php?103</guid> 
<description>
<![CDATA[ 
	废话不说，放下载……非常感谢DUMP的人！<br/><br/>然后没带读卡器，还是下班了回寝再玩吧T_T.<br/><br/>终于等到了……<br/><br/><a href="http://yuusa.net/yuusa/yujieemocheng.rar" target="_blank">点我下载【御姐恶魔城】</a><br/><br/>打过晓月、苍月、废墟之后，这次刻印的难度可谓是提高了N个等级。当然，也许和月轮相比还是差了一点点。但至少，此作对于大部分玩家来说还是比较难的吧。<br/><br/>月轮难个人觉得原因主要在于，一是没有卖药的（让你嗑药），二是操作手感不佳……没有月下、晓月之类的轻飘感，人物动起来感觉挺钝的。<br/><br/>作为NDS上的第三作，从苍月、废墟一路走来，华丽度自然是有增无减。而且个人对于刻印是相当满意的，各个方面（其实光是女主就已经把我心收走了-v-当初看到宣传片的时候，一看是黑色长发御姐，想都没想就决定此作必玩了）。<br/><br/>人物动作很流畅，硬要挑毛病的话……女主走起路来腿的姿势好像有点不合理……总感觉还没迈开步子。<br/><br/>走路不是很飘但也不是很钝，差不多刚好吧。而且落地硬直时间也感觉明显变短了。基本来说操作起来很顺手。<br/><br/>并且这次双手都可以装备刻印，可以轮流攻击，间接的缩减了攻击硬直时间。XY连打可以做到原地连斩啥，这是以前所不能想象的。不过由于发动刻印都需要消耗MP，使得即便是“普通”攻击都得需要不少MP支持……<br/><br/>其实这作本也不算难……难主要是啥……女主太弱了……动不动就被推倒……以往谁不是看见骷髅蝙蝠杂草就当没有一样直接踩过灭掉，就算受到攻击也就掉1点HP啥的……现在，御姐就算升到五六级一样动不动被骷髅摸死……<br/><br/>好吧，你会说那就练级呗再去打骷髅……刻意练级是痛苦的。以前还会有低等级挑BOSS的自虐战法，估计到了刻印里是比较困难了。因为正常流程下来，BOSS都能三四下推倒女主……甚至有时候都能秒杀……和BOSS那能上三位数的伤害相比，女主更多的时候伤害仅仅停留到20冒头……当然，要是能抓住敌人的弱点再加以打击的话伤害能提高很多——此作的属性相克太重要了。<br/><br/>------未完待续（先睡觉……）----------
]]>
</description>
</item><item>
<link>http://www.yuusa.net/read.php?102</link>
<title><![CDATA[因为信念，才有无尽的勇气，以及无限的回忆——SRWW]]></title> 
<author>yuusa &lt;yuusa.matutinal@gmail.com&gt;</author>
<category><![CDATA[杂谈随笔]]></category>
<pubDate>Tue, 26 Aug 2008 12:50:01 +0000</pubDate> 
<guid>http://www.yuusa.net/read.php?102</guid> 
<description>
<![CDATA[ 
	这篇日志被加密了。请到源地址输入密码后查看。
]]>
</description>
</item>
</channel>
</rss>